2022年2月21日 星期一

Hank_Week01

 上課筆記-

1.Code Blocks打開openGL檔案(三原色調色盤)


以下是程式碼:

#include <windows.h>

#include <gl/gl.h>


LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

void EnableOpenGL(HWND hwnd, HDC*, HGLRC*);

void DisableOpenGL(HWND, HDC, HGLRC);



int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,

                   HINSTANCE hPrevInstance,

                   LPSTR lpCmdLine,

                   int nCmdShow)

{

    WNDCLASSEX wcex;

    HWND hwnd;

    HDC hDC;

    HGLRC hRC;

    MSG msg;

    BOOL bQuit = FALSE;

    float theta = 0.0f;


    /* register window class */

    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

    wcex.style = CS_OWNDC;

    wcex.lpfnWndProc = WindowProc;

    wcex.cbClsExtra = 0;

    wcex.cbWndExtra = 0;

    wcex.hInstance = hInstance;

    wcex.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

    wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

    wcex.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);

    wcex.lpszMenuName = NULL;

    wcex.lpszClassName = "GLSample";

    wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);;



    if (!RegisterClassEx(&wcex))

        return 0;


    /* create main window */

    hwnd = CreateWindowEx(0,

                          "GLSample",

                          "OpenGL Sample",

                          WS_OVERLAPPEDWINDOW,

                          CW_USEDEFAULT,

                          CW_USEDEFAULT,

                          256,

                          256,

                          NULL,

                          NULL,

                          hInstance,

                          NULL);


    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);


    /* enable OpenGL for the window */

    EnableOpenGL(hwnd, &hDC, &hRC);


    /* program main loop */

    while (!bQuit)

    {

        /* check for messages */

        if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))

        {

            /* handle or dispatch messages */

            if (msg.message == WM_QUIT)

            {

                bQuit = TRUE;

            }

            else

            {

                TranslateMessage(&msg);

                DispatchMessage(&msg);

            }

        }

        else

        {

            /* OpenGL animation code goes here */


            glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);


            glPushMatrix();

            glRotatef(theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f);


            glBegin(GL_TRIANGLES);


                glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);   glVertex2f(0.0f,   1.0f);

                glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);   glVertex2f(0.87f,  -0.5f);

                glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);   glVertex2f(-0.87f, -0.5f);


            glEnd();


            glPopMatrix();


            SwapBuffers(hDC);


            theta += 1.0f;

            Sleep (1);

        }

    }


    /* shutdown OpenGL */

    DisableOpenGL(hwnd, hDC, hRC);


    /* destroy the window explicitly */

    DestroyWindow(hwnd);


    return msg.wParam;

}


LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

    switch (uMsg)

    {

        case WM_CLOSE:

            PostQuitMessage(0);

        break;


        case WM_DESTROY:

            return 0;


        case WM_KEYDOWN:

        {

            switch (wParam)

            {

                case VK_ESCAPE:

                    PostQuitMessage(0);

                break;

            }

        }

        break;


        default:

            return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);

    }


    return 0;

}


void EnableOpenGL(HWND hwnd, HDC* hDC, HGLRC* hRC)

{

    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;


    int iFormat;


    /* get the device context (DC) */

    *hDC = GetDC(hwnd);


    /* set the pixel format for the DC */

    ZeroMemory(&pfd, sizeof(pfd));


    pfd.nSize = sizeof(pfd);

    pfd.nVersion = 1;

    pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW |

                  PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;

    pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;

    pfd.cColorBits = 24;

    pfd.cDepthBits = 16;

    pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;


    iFormat = ChoosePixelFormat(*hDC, &pfd);


    SetPixelFormat(*hDC, iFormat, &pfd);


    /* create and enable the render context (RC) */

    *hRC = wglCreateContext(*hDC);


    wglMakeCurrent(*hDC, *hRC);

}


void DisableOpenGL (HWND hwnd, HDC hDC, HGLRC hRC)

{

    wglMakeCurrent(NULL, NULL);

    wglDeleteContext(hRC);

    ReleaseDC(hwnd, hDC);

}

2.水波動畫 (http://madebyevan.com/webgl-water/)

3.GLUT專案

上傳Github雲端的步驟:

    veeke1-4建 GitHub倉庫

    1.登入 GitHub

    2.建 2022graphics 的repo倉庫

    2.1.要設定 Public

    2.2.要 README.md

    2.3. Add .gitignore 設定 C++

    3.利用 Git指令下載

    3.0. 安装 Git for windows

    3.1.開啟 Git Bash

    3.2. cd desktop 進人貞面

    3.2. git clone https:/你的倉庫網址

    3.3. 查看 桌面多2022graphics 目錄

    3.4.把今天的程式 複製到 剛剛目錄

    4.把修改的資料,推送到雲端

    4.1. cd 2022graphics 進入你的倉庫

    4.2. git status 看你的狀況(红的,多了目錄)

    4.3. git add .把檔案加進帳冊

    4.4. git status 再看一次(綠的)

    這裡要加入

    git config --global user. email

    git config --global user.name

    git commit -m week??

    4.5. git push 推送到雲端,BUT要登入

    4.6 在Chrome登入GitHub




沒有留言:

張貼留言