回家作業:
主體顏色為:R-156、G-144、B-92
熊熊嘴巴區域:R-234、-G-221、B-166
眼睛+嘴巴+外框:R-78、G-20、B-16
耳朵:R-249、G-188、B-169
除以255後
主體顏色:0.61、0.56、0.36
嘴巴區域:0.91、0.86、0.65
眼睛嘴巴外框:0.3、0.07、0.06
耳朵:0.97、0.73、0.66
座標(減一半除一半)
原始大小:
水平:427
垂直:441
427-213.5=213.5
213.5/213.5=1
水平:1
441-220.5=220.5
220.5/220.5=1
垂直:1
以下為week04上課筆記:
4-1確認鏡頭數值
https://jsyeh.org/3dcg10/ -下載[data][win32] - 將data解壓縮後放入(解壓縮後的)windows -開啟Transformation.exe
4-2沿用上次的茶壺,調整茶壺位置
mouseX及mouseY-鼠標位置 glTranslatef()-改變位置
(1-左鍵 0-中鍵 2-右鍵)
(mouseX-150)/150.0 -(mouseY-150)/150.0-減一半後除一半
4-5
4-5
加入黃色茶壺,以及座標
保留座標,並且把茶壺修改成滑鼠
然後最終可以得到的結果是滑鼠點到哪同時秀出座標,以及可以知道之前點哪裡
主要程式
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix(); ///push備份矩陣
glTranslatef(x, y, 0); ///移動會一直累積
glColor3f(1, 0, 0); ///黃色
glutSolidTeapot(0.3); ///茶壺
glPopMatrix(); ///pop還原矩陣
glutSwapBuffers(); ///結束
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week04");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
最後教的小工具:
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
int mouseX=0, mouseY=0, N=0;
int mx[100], my[100];
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1, 1, 0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(int i=0; i<N; i++){
glVertex2f((mx[i]-150)/150.0, -(my[i]-150)/150.0);
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int btn, int state, int x, int y)
{
mouseX=x;
mouseY=y;
if(state==GLUT_DOWN)
{
printf(" glVertex2f((%d-150)/150.0,-(%d-150)/150.0);\n", x, y);
N++;
mx[N-1]=x; my[N-1]=y;
}
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week04");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
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