下載 windows .zip data.zip 放到相對應的目錄去執行,執行transform.exe這個課本範例,是跑一下程式
右上角可切換模式 角度xyzgist.github.com
關於旋轉軸,就像買鹹酥雞的竹籤,我們研究了010的轉動,研究100的轉動也研究了00利用神奇的安培右手,就可以知道東西怎麼繞的
第二節課 旋轉的黃色茶壺
#include <GL/glut.h>void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix(); ///口訣:減一半、除一半, y還倒過來
glRotatef(90,0,0,1);///旋轉的角度90
glColor3f(1,1,0);///黃色的
glutSolidTeapot(0.3);///茶壼
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char**argv )
{
glutInit( &argc, argv);
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("week05 rotate");
glutDisplayFunc(display);///Display顯示
glutMainLoop();
}
用滑鼠轉角度
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix(); ///備份矩陣
glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉的角度
glColor3f(1,1,0);///黃色的
glutSolidTeapot(0.3);///茶壼
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion (int x,int y)
{
angle=x;
display();
}
int main( int argc, char**argv )
{
glutInit( &argc, argv);
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("week05 rotate");
glutDisplayFunc(display);///Display顯示
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
#include <GL/glut.h>
float angle=0 ,oldX=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix(); ///口訣:減一半、除一半, y還倒過來
glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉的角度
glColor3f(1,1,0);///黃色的
glutSolidTeapot(0.3);///茶壼
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
oldX =x ;
}
void motion (int x,int y)
{
angle+=(x-oldX);
oldX=x;
display();
}
int main( int argc, char**argv )
{
glutInit( &argc, argv);
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("week05 rotate");
glutDisplayFunc(display);///Display顯示
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
改完後的程式,旋轉起來順暢許多
拉點做出可愛的圖形
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
int N=0;
int x[1000],y[1000];
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(int i=0; i<N;i++){
glVertex2f((x[i]-150)/150.0,-(y[i]-150)/150.0);
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int mouseX, int mouseY)
{
// if(state==GLUT_DOWN){
N++;
x[N-1]=mouseX;
y[N-1]=mouseY;
printf("現在按下滑鼠,得到一個座標 %d %d\n",x[N-1],y[N-1]);
// }
display();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week05");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);///
glutMainLoop();
}
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