2022年3月21日 星期一

TC*(˙Ⱉ˙ฅ)​的學習日誌-week05

先重複上周的動作

1.先去老師提供的網址: https://jsyeh.org/3dcg10/,下載data和win32的檔案


2.將下載好的壓縮檔data.zip和windows.zip進行解壓縮(data和windows為解壓縮過後的檔案)


3.將壓縮好的data檔案移入windows裡面


4.點開Transformation.exe(注意data資料夾是否有放入windows資料夾裡面,這樣才能開啟視窗)

                                          

二.學習X,Y,Z軸之視角移動變化






三.
改變Z軸旋轉180度
#include <GL/glut.h>
 void display()
 {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///push備份矩陣
        glRotatef(180,0,0,1);///轉180度
        glColor3f(1,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///pop還原矩陣
    glutSwapBuffers();
 }

int main(int argc,char**argv)
{///進階的main函式
    glutInit(&argc, argv);///初始化
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week05 Rotate");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
    return 0;
}


旋轉矩陣
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
 void display()
 {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///push備份矩陣
        glRotatef(angle,0,0,1);///轉180度
        glColor3f(1,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///pop還原矩陣
    glutSwapBuffers();
 }
void motion(int x ,int y)
{
    angle=x;
    display();
}
int main(int argc,char**argv)
{///進階的main函式
    glutInit(&argc, argv);///初始化
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week05 Rotate");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop時候
    return 0;
}


上面那個程式雖然可以旋轉茶壺沒有錯,但是沒有辦法持續旋轉(當你停下來旋轉,想要又再轉一次時,)
#include <GL/glut.h>
float angle=0,oldX=0;
 void display()
 {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///push備份矩陣
        glRotatef(angle,0,0,1);///轉180度
        glColor3f(1,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///pop還原矩陣
    glutSwapBuffers();
 }
void mouse(int button ,int state ,int x ,int y)
{///按下mouse、放開mouse
    oldX=x;
}
void motion(int x ,int y)
{///拖著它動
    angle+=(x-oldX);
    oldX=x;
    display();
}
int main(int argc,char**argv)
{///進階的main函式
    glutInit(&argc, argv);///初始化
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week05 Rotate");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
int N=0;
int x[1000],y[1000];
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    for(int i=0;i<N;i++)///用迴圈畫N個頂點
    {
        glVertex2f((x[i]-150)/150.0,-(y[i]-150)/150.0);
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int butten, int state, int mouseX, int mouseY)
{
    if(state==GLUT_DOWN)///如果按下mouse
    {
        N++;///就多一個頂點
        x[N-1]=mouseX;///最後一個新增的頂點的x座標
        y[N-1]=mouseY;///最後一個新增的頂點的y座標
        printf("現在按下滑鼠,得到新的座標 %d %d\n",x[N-1],y[N-1]);
    }
    display;
}
int main(int argc,char**argv)
{///進階的main函式
    glutInit(&argc, argv);///初始化
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week05 複習 mouse");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
    return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
int N=0;
int x[1000],y[1000];
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    for(int i=0;i<N;i++)///用迴圈畫N個頂點
    {
        glVertex2f((x[i]-150)/150.0,-(y[i]-150)/150.0);///減一半、除一半,y要加上負號
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
///void mouse(int butten, int state, int mouseX, int mouseY)
void motion(int mouseX, int mouseY)
{
    ///if(state==GLUT_DOWN)///如果按下mouse
    ///{
        N++;///就多一個頂點
        x[N-1]=mouseX;///最後一個新增的頂點的x座標
        y[N-1]=mouseY;///最後一個新增的頂點的y座標
        printf("現在按下滑鼠,得到新的座標 %d %d\n",x[N-1],y[N-1]);
    ///}
    display;
}
int main(int argc,char**argv)
{///進階的main函式
    glutInit(&argc, argv);///初始化
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week05 複習 mouse");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
    return 0;
}












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