先重複上周的動作
1.先去老師提供的網址: https://jsyeh.org/3dcg10/,下載data和win32的檔案
2.將下載好的壓縮檔data.zip和windows.zip進行解壓縮(data和windows為解壓縮過後的檔案)
二.學習X,Y,Z軸之視角移動變化
三.
改變Z軸旋轉180度
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///push備份矩陣
glRotatef(180,0,0,1);///轉180度
glColor3f(1,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();///pop還原矩陣
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{///進階的main函式
glutInit(&argc, argv);///初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week05 Rotate");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
旋轉矩陣
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///push備份矩陣
glRotatef(angle,0,0,1);///轉180度
glColor3f(1,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();///pop還原矩陣
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x ,int y)
{
angle=x;
display();
}
int main(int argc,char**argv)
{///進階的main函式
glutInit(&argc, argv);///初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week05 Rotate");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop時候
return 0;
}
#include <GL/glut.h>
float angle=0,oldX=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///push備份矩陣
glRotatef(angle,0,0,1);///轉180度
glColor3f(1,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();///pop還原矩陣
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button ,int state ,int x ,int y)
{///按下mouse、放開mouse
oldX=x;
}
void motion(int x ,int y)
{///拖著它動
angle+=(x-oldX);
oldX=x;
display();
}
int main(int argc,char**argv)
{///進階的main函式
glutInit(&argc, argv);///初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week05 Rotate");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
int N=0;
int x[1000],y[1000];
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(int i=0;i<N;i++)///用迴圈畫N個頂點
{
glVertex2f((x[i]-150)/150.0,-(y[i]-150)/150.0);
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int butten, int state, int mouseX, int mouseY)
{
if(state==GLUT_DOWN)///如果按下mouse
{
N++;///就多一個頂點
x[N-1]=mouseX;///最後一個新增的頂點的x座標
y[N-1]=mouseY;///最後一個新增的頂點的y座標
printf("現在按下滑鼠,得到新的座標 %d %d\n",x[N-1],y[N-1]);
}
display;
}
int main(int argc,char**argv)
{///進階的main函式
glutInit(&argc, argv);///初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week05 複習 mouse");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
int N=0;
int x[1000],y[1000];
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(int i=0;i<N;i++)///用迴圈畫N個頂點
{
glVertex2f((x[i]-150)/150.0,-(y[i]-150)/150.0);///減一半、除一半,y要加上負號
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
///void mouse(int butten, int state, int mouseX, int mouseY)
void motion(int mouseX, int mouseY)
{
///if(state==GLUT_DOWN)///如果按下mouse
///{
N++;///就多一個頂點
x[N-1]=mouseX;///最後一個新增的頂點的x座標
y[N-1]=mouseY;///最後一個新增的頂點的y座標
printf("現在按下滑鼠,得到新的座標 %d %d\n",x[N-1],y[N-1]);
///}
display;
}
int main(int argc,char**argv)
{///進階的main函式
glutInit(&argc, argv);///初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week05 複習 mouse");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
return 0;
}
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