2022年3月14日 星期一

*嗚嗚* Week04

 # Week04

今天的上課內容:

1.老師講解了上週作業2畫圓的方式:利用三角函數去畫圓

    程式範例1:

    ```

#include <GL/glut.h>

#include <math.h>

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1,1,0);

    glBegin(GL_POLYGON);

    for(float angle=0;angle<3.14159*2; angle+=0.1){

        glVertex2f(cos(angle),sin(angle));

    }

    glEnd();


    glutSwapBuffers();

}


int main(int argc,char**argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );

    glutCreateWindow("week03ªºµøµ¡");


    glutDisplayFunc( display );


    glutMainLoop();

    return 0;

}

```


         程式範例2:調整圓的大小:

```C++

#include <GL/glut.h>

#include <math.h>

void myCircle(float r)

{

    glBegin(GL_POLYGON);

    for(float angle=0;angle<3.14159; angle+=0.1){


        glVertex2f(r*cos(angle),r*sin(angle));


    }

    glEnd();

}

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);


    glColor3f(1,0,0);

    myCircle(0.8);


    glColor3f(1,1,0);

    myCircle(0.6);


    glColor3f(0,1,0);

    myCircle(0.5);


    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc,char**argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );

    glutCreateWindow("week03ªºµøµ¡");


    glutDisplayFunc( display );

    glutMainLoop();

    return 0;

}

```


2.開啟第一個範例:

    開啟網站https://jsyeh.org/3dcg10/

    下載05/04/Examples/data&win32


    data解壓縮後的資料夾放進windows解壓縮後的資料夾



    打開windows資料夾裡的Transformation.exe即可



3.今天的主題一:Translate移動

    (1)打開一個新GLUT檔案,命名為week04_translate,一樣位置在桌面的freeglut裡面

        嘗試用程式移動紅色茶壺的位置,要記得要加上glPushMatrix() glPopMatrix這兩行函式,以免移動數值累積,造成茶壺不斷移動。

程式如下:

```

void display()
{
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
   glPushMatrix();///push備份矩陣
       glTranslatef( 0.3, 0.2, 0);///右上角
       ///就不會一直偷偷動,因為移動會累積
       glColor3f(1,0,0);///red
       glutSolidTeapot(0.3);
   glPopMatrix();///pop還原矩陣

   glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char**argv )
{
   glutInit( &argc, argv);
   glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
   glutCreateWindow("week04 translate");

   glutDisplayFunc(display);
   glutMainLoop();
}
```



 小插曲:老師教我們改blog的發布時間&GitHub的使用時間
  blog就發布日期做調整即可
  GitHub利用指令即可:git commit -m "add week02" --date="2022-03-01 12:00:00"

4.今天的第二個練習程式:xy座標

    分配四個茶壺的位置,程式碼如下:

```

#include <GL/glut.h>
void myTeapot(float x, float y)///自訂的函式
{
    glPushMatrix();///push備份矩陣
        glTranslatef( x, y, 0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///pop還原矩陣
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,0,0);///red
    myTeapot(+0.5, +0.5);
    myTeapot(+0.5, -0.5);
    myTeapot(-0.5, -0.5);
    myTeapot(-0.5, +0.5);

    glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char**argv )
{
    glutInit( &argc, argv);
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow("week04 translate");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
```

5.今天的主題二:滑鼠事件

    使用glutMouseFunc(mouse)來註冊

    void mouse(int button,int state,int x,int y)這個函式,最後用print()將這四個值印出來

   了解: 左鍵0 中鍵1 右鍵2  按下去0 放開1 座標為0...300

    程式碼如下:

```

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>///printf()
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    printf("%d %d %d %d\n", button, state, x, y);
}
int main( int argc, char**argv )
{
    glutInit( &argc, argv);
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow("week04 mouse");

    glutDisplayFunc(display);///Display顯示
    glutMouseFunc(mouse);///Mouse滑鼠
    glutMainLoop();
}
```
6.用滑鼠事件來做座標換算:
    老師給的口訣是:減一半,除一半,y變負值
    製作一個程式,可以做到滑鼠點到哪,茶壺就放在哪。
    程式碼如下:
 ```
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
int mouseX=0, mouseY=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,0);///黃色的
    glPushMatrix(); ///口訣:減一半、除一半, y還倒過來
        glTranslatef( (mouseX-150)/150.0 , -(mouseY-150)/150.0 , 0);
        glutSolidTeapot(0.3);///茶壼
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{   //printf("%d %d %d %d\n", button, state, x, y);
    mouseX=x; mouseY=y;
}
int main( int argc, char**argv )
{
    glutInit( &argc, argv);
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow("week04 mouse");

    glutDisplayFunc(display);///Display顯示
    glutMouseFunc(mouse);///Mouse滑鼠
    glutMainLoop();
}
```

7.今天的最後一個程式:老師發明一個程式:透過這個程式我們可以用滑鼠直接畫圖之外,小黑窗也會把座標備份在mx[i]&my[i]裡面,並印出來,方便我們畫出更漂亮的圖。
程式碼如下:
```
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
int mouseX=0, mouseY=0, N=0;///N個點!!!
int mx[100], my[100];///用來記錄,等一下要畫出來哦!!!
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,0);///黃色的
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
        for(int i=0; i<N; i++){
            glVertex2f( (mx[i]-150)/150.0, -(my[i]-150)/150.0 );
        }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    mouseX=x; mouseY=y;
    if(state==GLUT_DOWN){///按下去的 (放開的那個不算數)
        printf("    glVertex2f( (%d-150)/150.0, -(%d-150)/150.0 );\n", x,y);
        N++;
        mx[N-1]=x; my[N-1]=y;
    }
}
int main( int argc, char**argv )
{
    glutInit( &argc, argv);
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow("week04 mouse");

    glutDisplayFunc(display);///Display顯示
    glutMouseFunc(mouse);///Mouse滑鼠
    glutMainLoop();
}
```


    

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