2022年3月21日 星期一

09160473-week05

 1.前往以下網址:https://jsyeh.org/3dcg10/


 2.下載windows.zipdata.zip 這2個檔案,並且解壓縮


 3.執行Transformation.exe



下方數字拖曳滑鼠可改變角度,右上角視窗點及滑鼠右鍵可改變模型
















***旋轉黃色茶壺***


1.將下列程式碼打上

#include <GL/glut.h>

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///備份矩陣
        glRotatef(180,0,0,1);///轉180度
        glColor3f(1,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPushMatrix();///備份矩陣
    glutSwapBuffers();

}


int main(int argc,char**argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week05");



    glutDisplayFunc(display);



    glutMainLoop();

    return 0;

}

2.執行結果



***滑鼠旋轉茶壺***

1.將下列程式碼打上

#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///備份矩陣
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glColor3f(1,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPushMatrix();///備份矩陣
    glutSwapBuffers();

}
void motion(int x,int y)
{
    angle=x;
    display();
}

int main(int argc,char**argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week05");



    glutDisplayFunc(display);

    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();

    return 0;

}

2.執行結果



點擊、拖曳滑鼠可旋轉茶壺

***還是滑鼠旋轉茶壺***

1.將下列程式碼打上

#include <GL/glut.h>
float angle=0,oldX=0;
void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///備份矩陣
        glRotatef(angle,0,0,1);///轉180度
        glColor3f(1,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPushMatrix();///備份矩陣
    glutSwapBuffers();

}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{///按下mouse 放開mouse
    oldX=x;
}

void motion(int x,int y)
{ ///拖著它動
    angle+=(x-oldX);
    oldX=x;
    display();
}

int main(int argc,char**argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week05");



    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();

    return 0;

}


2.執行結果




    ***畫線***


1.將下列程式碼打上

#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
int N=0; 
int x[1000], y[1000]; 
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    for(int i=0; i<N; i++){ 
        glVertex2f( (x[i]-150)/150.0, -(y[i]-150)/150.0);
    }   
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int mouseX, int mouseY)
{
    N++; ///多一個頂點
    x[N-1] = mouseX; 
    y[N-1] = mouseY; 
    printf("按下滑鼠,得到新座標 %d %d\n", x[N-1], y[N-1]);
    display();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("mouse");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}


2.執行程式



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