1. 電腦圖學之父:計算機圖形學之父和虛擬現實之父 60年在麻省理工學院攻讀博士學位的博士論文課題是三維互動式圖形系統(當時二維圖形系統已經問世),蘇澤蘭依靠紮實的專業基礎和勤奮的工作,用了3年時間完成了這個艱巨而複雜的任務,成功開發了著名的“畫板”系統,它是有史以來第一個互動式繪圖系統,也是互動式電腦繪圖的開端。但還要十多年以後,電腦業和工程界才真正體會到它帶來的劃時代變革。人們後來在此基礎上相繼開發了CAD和CAM,它們被稱為20世紀下半葉最傑出的工程技術成就之一。取得博士學位後,他被任命為負責高科技項目的國防部高級研究計畫局下屬信息處理技術處處長,這個處曾經組織實施了網際網路的前身阿帕網等一批重大項目。任職期間做過兩件有影響力的大事:一是資助美國西海岸斯坦福研究院的恩格爾巴特,專門為他成立了一個獨立的研究所,這就是那個門洛帕克著名的“擴增研究中心”,這樣,恩格爾巴特最終成為人機互動最重要的先驅之一;二是1965年發表了一篇名為“終極的顯示”的論文,描述的就是我們現在熟悉的“虛擬現實”(Virtual Reality)。早在虛擬現實技術研究的初期,蘇澤蘭就在其“達摩克利斯之劍”系統中實現了三維立體顯示。增強現實系統是指在真實環境之上提供信息性和娛樂性的覆蓋,它是蘇澤蘭在進行有關頭戴顯示器的研究中引入的。
2.從上周的部落格貼程式加入keyboard的程式,可以讀入按下的按鍵還有座標
3.加入mouse 跟 motion4.可以用滑鼠來拖曳茶壺5.加入程式讓茶壺可以隨著x座標的改變而縮放大小6.茶壺可以經由按鍵的轉換來選擇要移動還是放大





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