2022年4月25日 星期一

RH的學習筆記٩(ˊᗜˋ*)وweek10

 主題一 上週貼圖+貼到四邊形=背景圖

1.開啟CodeBlocks File-New-Project-GLUT專案
2.把上週的myTexture.txt貼上


3.做OpenCV 設定 : Setting-Comiler
        Search directoriesCompiler加 C:\OpenCV2.1\include
        Search directories的Linker要add C:OpenCV2.1\lib
        Setting-Compiler Setting 裡面 Linker setting 咒語:  cv210、cxcore、highgui210
4.
程式碼如下:
```c
glBegin(GL_POLYGON);
        glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(-1,-1);
        glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(+1,-1);
        glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(+1,+1);
        glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-1,+1);
glEnd();
```


主題二 上週貼圖+貼到圓球=會轉的地球

1.想要貼到圓球,需使用OpenGL User
新增以下程式碼:
宣告指標:GLUquadric * sphere=NULL; ///一個指到二次曲面的指標
display()裡:
gluQuadricTexture(sphere,1);
gluSphere(sphere,1,30,30);  ///glutSolidTeapot(0.3)
main裡面:
sphere=gluNewQuadric();


2.開啟3D功能,並使地球根據輸入值轉動
新增以下程式碼:
display裡:
    glPushMatrix();
        glRotatef(90,0,0,1);
    glPopMatrix();
main裡:
glEnable(GL_DEPTH_TEST);    ///開啟3D功能


3.加入angle使地球可以開始轉動
新增float angle=0;
display內加入angle++;和修改display內的glRotatef(angle,0,0,1);


主題三 上週貼圖+貼到模型=鋼彈模型

程式碼如下
```c
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
#include "gim.h"    ///讀入模型
GLModel * pmodel=
GLUquadric * sphere=NULL; ///一個指到二次曲面的指標
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage("3.jpg"); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
float angle=0;
void display()
{
    glPushMatrix();
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        if(pmodel == NILL){
            pmodel=glmReadoBJ("data/Gundam.obj");
            glmUnitize(pmoel);
            glFacetNormals(pmoel);
            glmVertexNormals(pmoel,90);
        }
        glmDraw(pmodel,GLM_MATERIAL|GLMTEXTURE);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle+=0.1;
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week10 texture");

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("data/Diffuse.jpg");
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
   
    glutMainLoop();
}

```

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