2022年4月25日 星期一

TC*(˙Ⱉ˙ฅ)​的學習日誌-week10


貼圖背景

1.安裝OpenCV-2.1.0-win32-vs2008(選擇Add PATH,檔案位置使用預設資料夾),和freeglut(選擇資料夾lib=>複製libfreeglut.a,並改名成libglut32.a)


2.重開codeblocks,建立新檔案(File->New->Project...),選擇GLUT,檔名取為week10_texture_background,位置儲存在桌面上,然後下一欄選擇freeglut的所在位置



3.codeblocks設定步驟,首先到工具列setting-compiler => Search directories - compiler 要Add(新增) C:\OpenCV2.1\include


4.setting-compiler => Search directories-linker要Add(新增) C:\OpenCV2.1\lib

5.setting - Compiler下面選Linker settings,要Add(新增) cv210、cxcore210、highgui210


6.複製上一周學得最後一個程式,地圖貼上茶壺
記得尋找好圖片後,要將圖片儲存在freeglut -> bin的資料夾裡面



#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可

#include <opencv/cv.h>

#include <GL/glut.h>

int myTexture(char * filename)

{

    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖

    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)

    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能

    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID

    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);

    /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);

    /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);

    /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);

     /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);

return id;

}

void myTexture()

{

    IplImage * img = cvLoadImage("earth.jpg");///去找地圖

    cvShowImage("img",img);///在img視窗放img的圖

    cvWaitKey(0);///等任意鍵繼續

}

 void display()

 {

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        glutSolidTeapot(0.3);

    glutSwapBuffers();

 }

int main(int argc,char**argv)

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("Week10 texture background");


    glutDisplayFunc(display);

    myTexture("earth.jpg");


    glutMainLoop();

    return 0;

}



加上貼圖座標跟頂點,把圖片釘出來
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
     /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void myTexture()
{
    IplImage * img = cvLoadImage("earth.jpg");///去找地圖
    cvShowImage("img",img);///在img視窗放img的圖
    cvWaitKey(0);///等任意鍵繼續
}
 void display()
 {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    ///glutSolidTeapot(0.3);
    glBegin(GL_POLYGON);
    ///圖片的0,0在左上角(參見小畫家)
        glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(-1,-1);
        glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(+1,-1);
        glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(+1,+1);
        glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-1,+1);
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
 }
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week10 texture background");

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("earth.jpg");

    glutMainLoop();
    return 0;
}

貼圖+圓球
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
GLUquadric * sphere = NULL;///一個指到二次曲線的指標(*是指指標)
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
     /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void myTexture()
{
    IplImage * img = cvLoadImage("earth.jpg");///去找地圖
    cvShowImage("img",img);///在img視窗放img的圖
    cvWaitKey(0);///等任意鍵繼續
}
 void display()
 {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    gluQuadricTexture(sphere,1);///設定圓球
    gluSphere(sphere,1,30,30);///sphere,半徑(1),經度(像切柳丁)(30),層層切(緯度)(30)
    glutSwapBuffers();
 }
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week10 texture earth");

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("earth.jpg");
    sphere = gluNewQuadric();

    glutMainLoop();
    return 0;
}


打開3D功能+調整地球位置
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
GLUquadric * sphere = NULL;///一個指到二次曲線的指標
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
     /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void myTexture()
{
    IplImage * img = cvLoadImage("earth.jpg");///去找地圖
    cvShowImage("img",img);///在img視窗放img的圖
    cvWaitKey(0);///等任意鍵繼續
}
 void display()
 {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///備份矩陣
        glRotatef(90,1,0,0);
        gluQuadricTexture(sphere,1);
        gluSphere(sphere,1,30,30);///sphere,半徑(1),經度(像切柳丁)(30),層層切(緯度)(30)
    glPopMatrix();///還原矩陣
    glutSwapBuffers();
 }
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week10 texture earth");

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("earth.jpg");
    sphere = gluNewQuadric();
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///開啟3D功能

    glutMainLoop();
    return 0;
}


地球會轉動
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
GLUquadric * sphere = NULL;///一個指到二次曲線的指標
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
     /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void myTexture()
{
    IplImage * img = cvLoadImage("earth.jpg");///去找地圖
    cvShowImage("img",img);///在img視窗放img的圖
    cvWaitKey(0);///等任意鍵繼續
}
float angle=0;
 void display()
 {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,-1,0);
        glRotatef(90,1,0,0);
        gluQuadricTexture(sphere,1);
        gluSphere(sphere,1,30,30);///sphere,半徑(1),經度(像切柳丁)(30),層層切(緯度)(30)
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;(如果希望轉慢一點,就把數字家小疫,ex:angle+=0.1點)
 }
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week10 texture earth");

    glutIdleFunc(display);///會一直呼叫display程式,讓angle一直+1
    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("earth.jpg");
    sphere = gluNewQuadric();
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///開啟3D功能

    glutMainLoop();
    return 0;
}




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