2022年4月4日 星期一

week05

https://jsyeh.org/3dcg10/   

下載win32 和 data

解壓縮win32 和 data  將解壓縮完的data拉進windows資料夾


6.按Transformation


旋轉-Rotate


3.會照上面這個方向進行旋轉

#include <GL/glut.h>
void display(){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///備份矩陣
        glRotatef(180,0,0,1);///轉180度
        glColor3f(1,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///還原矩陣
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char *argv[]){
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("ME");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display(){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, 0,0,1);
        glColor3f(1,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion (int x,int y)
{
    angle=x;
    display();
}


int main(int argc, char ** argv){
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("ME");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}
















#include <GL/glut.h>
float angle=0,oldX=0;
void display(){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, 0,0,1);
        glColor3f(1,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void mouse (int button,int state,int x,int y)
{
    oldX= x;

}
void motion (int x,int y)
{
    angle +=(x-oldX);
    oldX=x;
    display();
}


int main(int argc, char ** argv){
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("ME");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}



滑鼠往左邊拉就進行旋轉

用滑鼠寫程式
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
int mouseX=0,mouseY=0 ,N=0;
int mx[100],my[100];
void display(){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,0);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
        for( int i=0;i<N;i++){
            glVertex2f((mx[i]-150)/150.0,-(my[i]-150/150.0));
        }
        glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void mouse (int button,int state,int x,int y)
{
   // printf("%d %d %d\n",button,state,x,y);
   mouseX=x;mouseY=y;
   if(state==GLUT_DOWN){
    printf("  glVertex2f( (%d-150)/150.0,-(%d-150)/150.0);\n",x,y);
    N++;
    mx[N-1]=x;my[N-1]=y;
   }
}

int main(int argc, char *argv[]){
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("ME");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言