2022年4月18日 星期一

RH的學習筆記٩(ˊᗜˋ*)وweek09

 主題1 貼圖

 先到jsyeh.org\3dcg10網址下載win32\data\source解壓縮,把資料夾data放入windows,執行Texture.exe並嘗試glTexCoord2f(tx,ty)    貼圖座標

主題2 OpenCV

2.1 去上課用軟體下載OPenCV2.1.0(舊版、小、簡單、互通),之後程式執行時,可成功使用OpenCV C:\OpenCV2.1\bin 裡面的dll檔


2.2 安裝要小心!PATH要設定Add PATH
2.3 用預設安裝C:\OpenCV2.1 
2.4 安裝完OpenCV後要重開CodeBlacks
2.5 File-New-EmptyFild,存week09_OpenCV.cpp
2.6麻煩的設定:Setting-Compiler Setting裡面3個地方
2.7 (1)Search directories的Compiler要add C:\OpenCV2.1\include
2.8 (2)Search directories的Linker要add C:OpenCV2.1\lib

2.9 (3)Setting-Compiler Setting 裡面 Linker setting 咒語:  cv210、cxcore、highgui210
2.10 輸入程式
程式碼如下:
```c
#include <opencv/highgui.h>
int main()
{///Ipl 是 Intel performance library的縮寫
    IplImage *img=cvLoadImage("1.png"); //讀圖
    cvShowImage("week09",img); //秀圖
    cvWaitKey(0);   ///等任意鑑繼續
}
```

3.從網路上下載地球,並把圖片放入freeglut\bin裡(記得是.jpg檔),寫一個函式接著輸入讀圖、秀圖的程式
程式碼如下:
```c
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h>
void myTexture()
{
    IplImage * img=cvLoadImage("earth.jpg");
    cvShowImage("img",img);
    cvWaitKey( 0 );
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09 texture");

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture();
    glutMainLoop();
}
```

4.新增以下程式碼,將圖片印到茶壺上:
```c
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
```






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