2022年4月25日 星期一

week10

 今天上課先把freeglut 和opencv下載完後

接下來打開codeblocks 在把上周第九周的texture.txt的程式碼複製下來

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}  

接下來再將茶壺的程式碼複製貼上
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09 texture");

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("earth.jpg");

    glutMainLoop();
}



再將下載下來的background圖片貼到freeglut/bin裡面
即可完成茶壺背景
再來新增這段程式碼
 ///glutSolidTeapot( 0.3 );
    glBegin(GL_POLYGON);
    ///圖片的(0,0)在左上角
        glTexCoord2f( 0, 0);glVertex2f( -1, -1);
        glTexCoord2f( 0, 1);glVertex2f( +1, -1);
        glTexCoord2f( 1, 1);glVertex2f( +1, +1);
        glTexCoord2f( 0, 0);glVertex2f( -1, +1);
    glEnd();
    glutSwapBuffers();







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