一:
1.前往 https://jsyeh.org/3dcg10/,下載[source][data][win32]。
3.開啟CodeBlocks→File-New-EmptyFile→儲存。
4.
#include <opencv/highgui.h>
int main()
{ /// Ipl 是 Intel performance library 的縮寫
IplImage * img = cvLoadImage("圖片名稱.jpg"); ///讀圖
cvShowImage("week09", img); ///秀圖
cvWaitKey(0); ///等任意鍵繼續
}
5.設定。
5-1.Setting-Compiler Setting。
5-3.Search directories→Linker→Add " C:\OpenCV2.1\lib "。
5-4.Linker setting→Add " cv210 "、" cxcore210 "、" highgui210"。
6.執行。
#include <opencv/highgui.h>
int main()
{ /// Ipl 是 Intel performance library 的縮寫
IplImage * img = cvLoadImage("圖片名稱.jpg"); ///讀圖
cvShowImage("week09", img); ///秀圖
cvWaitKey(0); ///等任意鍵繼續
}
三:貼圖
1.將要貼的圖片儲存在 freeglut /bin 中
2.成果
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void myTexture()///+
{
IplImage * img = cvLoadImage("earth.jpg");
cvShowImage("img",img);
cvWaitKey(0);
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week09 texture");
glutDisplayFunc(display);
myTexture("earth.jpg");
glutMainLoop();
}
int main (int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("week09 texture");
glutDisplayFunc( display );
myTexture();///+
glutMainLoop();
return 0;
}


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