2022年4月18日 星期一

Zfish week09

 一:

    1.前往 https://jsyeh.org/3dcg10/,下載[source][data][win32]。



    2.windows解壓縮,將data丟進去。



    3.執行Texture.exe。

    4.

    二:
    
    1.Moodle→電腦圖學→上課用軟體→下載 OpenCV-2.1.0-win32-vs2008.exe

    2.安裝





    3.開啟CodeBlocks→File-New-EmptyFile→儲存。

    

    4.

    #include <opencv/highgui.h>
    int main()
    { /// Ipl 是 Intel performance library 的縮寫

IplImage * img = cvLoadImage("圖片名稱.jpg"); ///讀圖
cvShowImage("week09", img); ///秀圖
cvWaitKey(0); ///等任意鍵繼續

    }



    5.設定。
       
        5-1.Setting-Compiler Setting。


        5-2.Search directories→Compiler→Add " C:\OpenCV2.1\include "。

        5-3.Search directories→Linker→Add " C:\OpenCV2.1\lib "。


        5-4.Linker setting→Add " cv210 "、" cxcore210 "、" highgui210"。


    6.執行。



#include <opencv/highgui.h>
int main()
{ /// Ipl 是 Intel performance library 的縮寫

IplImage * img = cvLoadImage("圖片名稱.jpg"); ///讀圖
cvShowImage("week09", img); ///秀圖
cvWaitKey(0); ///等任意鍵繼續

}


三:貼圖

    1.將要貼的圖片儲存在 freeglut /bin

2.成果

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}  
void myTexture()///+
{
    IplImage * img = cvLoadImage("earth.jpg");
    cvShowImage("img",img);
    cvWaitKey(0);
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week09 texture");

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("earth.jpg");
    glutMainLoop();
}

int main (int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow("week09 texture");

    glutDisplayFunc( display );
    myTexture();///+

    glutMainLoop();

    return 0;
}




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