2022年5月23日 星期一

09160111week14

 1-1

開檔,寫檔,關檔

#include <stdio.h>

int main()

{

    FILE*fout=fopen("file.txt","w+");

   printf("Hello World\n");

   fprintf(fout,"Hello World\n");


   fclose(fout);

}


1-2

#include <stdio.h>
int main()
{

   FILE*fout=fopen("file2.txt","w+");

   fprintf(fout,"angle1 %d\n",999);

   fclose(fout);
   char line[200];
   int a;

   FILE*fin=fopen("file2.txt","r");
   fscanf(fin,"%s %d",line,&a);
   printf("讀到了字串:%s及整數%d\n",line,a);
   fclose(fin);
}

1-3
File-New-Project,GLUT新專案,week14_TRT_angle_write
新增函式myWrite,並在motion中新增myWrite()

#include <GL/glut.h>
#include<stdio.h>
float angle[20],oldX=0;
int angleID=0;
FILE*fout=NULL;
void myWrite(){
     if(fout==NULL)fout=fopen("file.txt","w+");
     for(int i=0;i<20;i++){
        printf(      "%.2f", angle[i]);
        fprintf(fout,"%.2f", angle[i]);

     }

       printf("\n");
      fprintf(fout,"\n");

}
void keyboard( unsigned char key ,int x,int y){
    if( key=='0' ) angleID=0;
    if( key=='1' ) angleID=1;
    if( key=='2' ) angleID=2;
    if( key=='3' ) angleID=3;
}
void mouse(int button, int state , int x, int y)///mouse按下去
{
    oldX = x;
}
void motion(int x,int y)
{
    angle[angleID] += (x-oldX);
    myWrite();
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1, 1, 1);
    glRectf(0.3, 0.5, -0.3, -0.2);///四邊形Rectangle,表白色身體
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.3, 0.5, 0);///等下要掛到0.5,0.5
        glRotatef(angle[0], 0, 0, 1);///Z軸,(2)旋轉45度
        glTranslatef(-0.3, -0.4, 0);///(1)把旋轉中心放到正中心
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(0.3, 0.5, 0.8, 0.3);///畫手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.8, 0.4, 0);///(3)把下手肘掛在關節上
            glRotatef(angle[1], 0, 0, 1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.8, -0.4, 0 );///(1)把下手肘的旋轉中心,放正中心
        glColor3f(0,1,0);
        glRectf(0.8, 0.5, 1.1, 0.3);///畫下手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.3, 0.5, 0);///等下要掛到0.5,0.5
        glRotatef(angle[2], 0, 0, 1);///Z軸,(2)旋轉45度
        glTranslatef(0.3, -0.4, 0);///(1)把旋轉中心放到正中心
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(-0.3, 0.5, -0.8, 0.3);///畫手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.8, 0.4, 0);///(3)把下手肘掛在關節上
            glRotatef(angle[3], 0, 0, 1);///(2)旋轉
            glTranslatef(0.8, -0.4, 0 );///(1)把下手肘的旋轉中心,放正中心
        glColor3f(0,1,0);
        glRectf(-0.8, 0.5, -1.1, 0.3);///畫下手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();///2被交換的buffer
}
int main(int argc,char ** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    //glutInitWindowSize(400,400);
    glutCreateWindow("Week14_TRT_angle_write");
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

   




2-1

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float angle[20],oldX=0;
int angleID=0;
FILE * fout = NULL, * fin = NULL;
void myWrite()
{
    if(fin  != NULL)
    {
        fclose(fin);
        fin=NULL;
    }
    if(fout == NULL) fout = fopen("file.txt","w+");
    for(int i=0;i<20;i++)
    {
         printf(     "%.2f ",angle[i]);
        fprintf(fout,"%.2f ",angle[i]);
    }
     printf("\n");
    fprintf(fout,"\n");///少了fclose,不想只印一行
}
void myRead()
{
    if(fout!= NULL) {fclose(fout);fout =NULL;}
    if(fin == NULL) fin = fopen("file.txt","r");
    for(int i=0;i<20;i++){
        fscanf(fin,"%f",&angle[i]);
    }
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard( unsigned char key ,int x,int y){
    if( key=='0' ) angleID=0;
    if( key=='1' ) angleID=1;
    if( key=='2' ) angleID=2;
    if( key=='3' ) angleID=3;
    if( key=='r' ){
        myRead();
    }
}
void mouse(int button, int state , int x, int y)///mouse按下去
{
    oldX = x;
}
void motion(int x,int y)
{
    angle[angleID] += (x-oldX);
    myWrite();
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1, 1, 1);
    glRectf(0.3, 0.5, -0.3, -0.2);///四邊形Rectangle,表白色身體
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.3, 0.5, 0);///等下要掛到0.5,0.5
        glRotatef(angle[0], 0, 0, 1);///Z軸,(2)旋轉45度
        glTranslatef(-0.3, -0.4, 0);///(1)把旋轉中心放到正中心
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(0.3, 0.5, 0.8, 0.3);///畫手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.8, 0.4, 0);///(3)把下手肘掛在關節上
            glRotatef(angle[1], 0, 0, 1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.8, -0.4, 0 );///(1)把下手肘的旋轉中心,放正中心
        glColor3f(0,1,0);
        glRectf(0.8, 0.5, 1.1, 0.3);///畫下手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.3, 0.5, 0);///等下要掛到0.5,0.5
        glRotatef(angle[2], 0, 0, 1);///Z軸,(2)旋轉45度
        glTranslatef(0.3, -0.4, 0);///(1)把旋轉中心放到正中心
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(-0.3, 0.5, -0.8, 0.3);///畫手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.8, 0.4, 0);///(3)把下手肘掛在關節上
            glRotatef(angle[3], 0, 0, 1);///(2)旋轉
            glTranslatef(0.8, -0.4, 0 );///(1)把下手肘的旋轉中心,放正中心
        glColor3f(0,1,0);
        glRectf(-0.8, 0.5, -1.1, 0.3);///畫下手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();///2被交換的buffer
}
int main(int argc,char ** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(600,600);
    glutCreateWindow("Week14 rect TRT");
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


2-2

修正工作目錄
進入week14_TRT_angle_write_and_read.cdp檔案


利用notepad++來修正
working_dir後方的路徑改成"."



最後到codeblock查看是否成功


3-1
File-New-Project,GLUT新專案,week14_timer
#include <stdio.h>
void timer (int t)
{   ///1000代表1秒,1500代表1.5秒
    printf("鬧鐘%d, 我起床了\n", t);///起床做事
    printf("設定下一個鬧鐘\n");
    glutTimerFunc(1000, timer, t+1);
    printf("設好鬧鐘再回去睡\n");
}
void display()
{

}
int main(int argc, char**argv)
{///進階的main函式
    glutInit( &argc, argv);///初始化
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///兩倍交換避免畫面閃爍+3D深度
//    glutInitWindowSize(600, 600);
    glutCreateWindow("week14_timer");///建視窗
    glutTimerFunc(3000, timer, 0);
    glutDisplayFunc( display );///畫圖函式
    glutMainLoop();///主要迴圈
}


3-2
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
void timer (int t)
{   ///1000代表1秒,1500代表1.5秒
    printf("鬧鐘%d, 我起床了\n", t);///起床做事
    PlaySound("do.wav",NULL,SND_ASYNC);
    printf("設定下一個鬧鐘\n");
    glutTimerFunc(1000, timer, t+1);
    printf("設好鬧鐘再回去睡\n");


}
void display()
{

}
int main(int argc, char**argv)
{///進階的main函式
    glutInit( &argc, argv);///初始化
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///兩倍交換避免畫面閃爍+3D深度
//    glutInitWindowSize(600, 600);
    glutCreateWindow("week14_timer");///建視窗
    glutTimerFunc(3000, timer, 0);
    glutDisplayFunc( display );///畫圖函式
    glutMainLoop();///主要迴圈
}

沒有留言:

張貼留言