主題一: 持續實作glm模型
練習一
1.下載myGundam.zip資料夾,將data裡面的的模型檔案放入工作目錄freeglut\bin
2.去https://jsyeh.org/3dcg10/下載source.zip的glm.h、glm.c
3.把glm.c改檔名成glm.cpp,並放到week11_gundam專案目錄(main.cpp下面)
4.設定好add PATH
5.貼入第九週的程式碼並執行
程式碼如下:
#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
IplImage * img =cvLoadImage("data/Diffuse.jpg");
cvShowTmage("week11",img);
cvWaitKey(0); //等任意鑑繼續
}
練習二
1.將鋼彈模型貼到茶壺上,並將第九週程式碼貼上
貼入程式碼:
```c
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week11 gundam");
glutDisplayFunc(display);
myTexture("data/Diffuse.jpg");///bin工作執行目錄裡data資料結內的圖
glutMainLoop();
}
```
程式碼如下:
外掛: #include "glm.h"
外掛: #include "glm.h"
display()裡,加入畫模型的程式
```c
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if(pmodel == NULL){
pmodel = glmReadOBJ("data/gundam.obj"); ///讀入模型
glmUnitize(pmodel); ///把模型pmodel 調整成單位大小-1.....+1
glmFacetNormals(pmodel); ///把Facet面的法向量Normals算出來
glmVertexNormals(pmodel,90); ///把Vertex法向量,用面平均算出來
}
glmDraw(pmodel,GLM_TEXTURE);
glutSwapBuffers();
```
```
印上去的圖是錯的
4.在glutMainLoop()之前(可以讀圖,可以myTexture(),可以打光,可以做很多設定)加glEnable(GL_DEPTH_TEST)開啟3D深度測試功能,讓近的蓋掉遠的才是真3D。印出來的圖是背面狀態
5.使3d模型轉起來,程式碼如下:
display()上加 float angle=0;
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,1,0);
glPupMatrix();
ansgle+=1;
最後加入glutIdleFunc(display); 有空就重畫
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