2022年5月2日 星期一

RH的學習筆記٩(ˊᗜˋ*)وweek11

主題一: 持續實作glm模型

練習一

1.下載myGundam.zip資料夾,將data裡面的的模型檔案放入工作目錄freeglut\bin

2.去https://jsyeh.org/3dcg10/下載source.zip的glm.h、glm.c

3.把glm.c改檔名成glm.cpp,並放到week11_gundam專案目錄(main.cpp下面)




4.設定好add PATH

5.貼入第九週的程式碼並執行

程式碼如下:

#include <opencv/highgui.h>

int main()

{

    IplImage * img =cvLoadImage("data/Diffuse.jpg");

    cvShowTmage("week11",img);

    cvWaitKey(0);   //等任意鑑繼續

}


練習二

1.將鋼彈模型貼到茶壺上,並將第九週程式碼貼上
貼入程式碼:
```c
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11 gundam");

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("data/Diffuse.jpg");///bin工作執行目錄裡data資料結內的圖
    glutMainLoop();
}
```


2.把glm模型相關的程式貼上並執行
程式碼如下:
外掛: #include "glm.h"
GLMmodel * pmodel=NULL;
display()裡,加入畫模型的程式
```c
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if(pmodel == NULL){
        pmodel = glmReadOBJ("data/gundam.obj");    ///讀入模型
        glmUnitize(pmodel);    ///把模型pmodel 調整成單位大小-1.....+1
        glmFacetNormals(pmodel);    ///把Facet面的法向量Normals算出來
        glmVertexNormals(pmodel,90);    ///把Vertex法向量,用面平均算出來
    }
    glmDraw(pmodel,GLM_TEXTURE);
glutSwapBuffers();
```
印上去的圖是錯的


3.利用小畫家將freeglut\bin\data目錄中的diffuse.jpg圖檔上下垂直翻轉



4.在glutMainLoop()之前(可以讀圖,可以myTexture(),可以打光,可以做很多設定)加glEnable(GL_DEPTH_TEST)開啟3D深度測試功能,讓近的蓋掉遠的才是真3D。印出來的圖是背面狀態



5.使3d模型轉起來,程式碼如下:
display()上加 float angle=0;

glPushMatrix();
    glRotatef(angle,0,1,0);
glPupMatrix();

ansgle+=1;
最後加入glutIdleFunc(display); 有空就重畫



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