範例網址:https://jsyeh.org/3dcg10/
--->下載windows、data資料夾,解壓縮windows,將data資料夾放入
--->打開Transformation.exe
--->跑Transformation.exe,切換Swap比較差異
看起來好像放在右邊有個轉動的車子
```cpp
glTranslateef(0.8,0,0);///在右邊
glRotatef(angle,0,1,0);///轉動
///有一台藍色的車子
///有一台藍色的車子
```
看起來好像車子再在繞著中心點轉彎
```cpp
glRotatef(angle,0,1,0);
glTranslatef(0.00,0.0,0.0);
///有一台藍色的車子
```
對特定軸轉動練習的網址:https://120.125.80.50/GL/opengl_TRT_demo.html
1.點擊ToDraw即可開始畫圖
2.1將myDrawObject(0);移動到下面glTranslatef(0,0,0);
(旋轉中的圖形)
3.將myDrawObject(0);移動到glTranslatef(0,0,0);
複製十行茶壺程式碼,加入旋轉移動
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉
glTranslatef(0.4,-0.07,0);///往右下移動(把手把移到中心)
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle+=0.1;
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week12 TRT");
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,1,1);///白色的
glutSolidTeapot(0.3);///大茶壺
glPushMatrix();
glTranslatef(0,0,0);///把下面旋轉中的東西"掛在"某處
glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉
glTranslatef(0.4,-0.07,0);///往右下移動(把手把移到中心)
glColor3f(1,0,0);///紅色的
glutSolidTeapot(0.3);///茶壺
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle+=0.1;
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week12 TRT_TRT");
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,1,1);///白色的
glutSolidTeapot(0.3);///大茶壺
glPushMatrix();
glTranslatef(0.3,0,0);///把下面旋轉中的東西"掛在"某處
glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉
glTranslatef(0.2,-0.07,0);///往右下移動(把手把移到中心)
glColor3f(1,0,0);///紅色的
glutSolidTeapot(0.2);///小茶壺
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle+=0.1;
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week12 TRT_TRT");
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,1,1);///白色的
glutSolidTeapot(0.3);///大茶壺
glPushMatrix();
glTranslatef(0.3,0,0);///把下面旋轉中的東西"掛在"某處
glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉
glTranslatef(0.2,0,0);///往右下移動(把手把移到中心)
glColor3f(1,0,0);///紅色的
glutSolidTeapot(0.2);///小茶壺
glPushMatrix();
glTranslatef(0.2,0,0);///把下面旋轉中的東西"掛在"某處
glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉
glTranslatef(0.2,0,0);///往右下移動(把手把移到中心)
glColor3f(1,0,0);///紅色的
glutSolidTeapot(0.2);///小茶壺
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle+=0.03;
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week12 TRT_TRT");
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
















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