1.安裝freeglut,(1)libglut32.a (2)freeglut\bin
opencv2.1;file -new-project,glut專案week11_gudam
下載jsyeh.org/3dcg10 的 score.zip 的 glm.h glm.c
把glm.h glm.cpp 放到week11_gudam
myGundam.zip 模型裡的data\模型檔放到工作目錄freeglut\bin
鋼蛋旋轉
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,1,0);
if(pmodel==NULL){
pmodel=glmReadOBJ("data/Gundam.obj");
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel,90);
}
glmDraw(pmodel,GLM_MATERIAL|GLM_TEXTURE);
glPopMatrix();
myTexture("data/Diffuse.jpg");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
2寫程式,複習09周的程式碼(貼圖)
設定咒語
設定程式碼
``` cpp
#include<opencv/highgui.h>
int main()
{
IplImage *img = cvLoadImage("data/Diffuse.jpg");//read 圖
cvShowImage("img", img); //秀圖
cvWaitKey(0);//等任意鍵繼續
}
```
把myTexture放到程式裡面,把十行GLUT程式碼放進去,把glm模型相關程式貼出來
```cpp
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
```
teapot貼上鋼蛋模型
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,1,0);
if(pmodel==NULL){
pmodel=glmReadOBJ("data/Gundam.obj");///讀入模型
glmUnitize(pmodel);//把模型調成單位大小.-1..+1
glmFacetNormals(pmodel);//把Facet面的 法向量Nomals算出來
glmVertexNormals(pmodel,90);//把Vertex的法向量用面平均算出來
}
glmDraw(pmodel,GLM_MATERIAL|GLM_TEXTURE);
glutSwapBuffers();
}
在貼圖設定和window時y值會相反記得要上下垂直反轉
2-3在glutMainLoop()之前(可以讀圖可以做很多設定可以打光)
想讓3d模型轉起來
加入一些程式碼
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