2022年5月2日 星期一

黃昱瑋的筆記week11鋼蛋轉起乃(詳細)🤖,對特定旋轉軸的轉動(下禮拜)

 1.安裝freeglut,(1)libglut32.a (2)freeglut\bin

opencv2.1;file -new-project,glut專案week11_gudam

下載jsyeh.org/3dcg10 的 score.zip 的 glm.h glm.c

把glm.h glm.cpp 放到week11_gudam

myGundam.zip 模型裡的data\模型檔放到工作目錄freeglut\bin

鋼蛋旋轉
用剛才的 earth 進行複製
先增加兩行程式碼
#include "glm.h"記得glm.cpp要add file加入
GLMmodel * pmodel=NULL;


再增加一些程式碼
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,1,0);
        if(pmodel==NULL){
            pmodel=glmReadOBJ("data/Gundam.obj");
            glmUnitize(pmodel);
            glmFacetNormals(pmodel);
            glmVertexNormals(pmodel,90);
        }
        glmDraw(pmodel,GLM_MATERIAL|GLM_TEXTURE);
    glPopMatrix();

    myTexture("data/Diffuse.jpg");
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
做完後記得改data/Diffuse.jpg的 檔案使其圖片垂直反轉才能將正確貼圖貼上
2寫程式,複習09周的程式碼(貼圖)
設定咒語
設定程式碼
``` cpp
#include<opencv/highgui.h>
int main()
{
    IplImage *img = cvLoadImage("data/Diffuse.jpg");//read 圖
    cvShowImage("img", img); //秀圖
    cvWaitKey(0);//等任意鍵繼續
}
```

2-1
把myTexture放到程式裡面,把十行GLUT程式碼放進去,把glm模型相關程式貼出來
```cpp

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
```
teapot貼上鋼蛋模型
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,1,0);
        if(pmodel==NULL){
            pmodel=glmReadOBJ("data/Gundam.obj");///讀入模型
            glmUnitize(pmodel);//把模型調成單位大小.-1..+1
            glmFacetNormals(pmodel);//把Facet面的 法向量Nomals算出來
            glmVertexNormals(pmodel,90);//把Vertex的法向量用面平均算出來
        }
    glmDraw(pmodel,GLM_MATERIAL|GLM_TEXTURE);
    glutSwapBuffers();
}

2-2
在貼圖設定和window時y值會相反記得要上下垂直反轉
2-3在glutMainLoop()之前(可以讀圖可以做很多設定可以打光)
想讓3d模型轉起來
加入一些程式碼
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,1,0);
        glmDraw(pmodel,GLM_MATERIAL|GLM_TEXTURE);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
glutDisplayFunc(display);//有空就display
 glEnable(GL_DEPTH_TEST);//開啟3D功能


3.在YT搜尋MAYA obj
尋找小葉老師
可以學習如何使用maya匯出3d模型檔
//4.對特定旋轉軸轉動(下禮拜要教)

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