-安裝freeglut,短的變得更短:libglut32.a
-安裝OpenCV 2.1(Add PATH...)
-重開CodeBlocks
-打開新的GLUT專案,取名為week11_gundam
-下載 https://jsyeh.org/3dcg10/ 的 source.zip 裡面的 glm.h & glm.c(改名稱為glm.cpp)
-把glm.h&glm.cpp放到week11_gundam專案裡(main.cpp旁邊)
-把myGundam.zip裡的data模型檔放進freeglut/bin裡
-把myTexture放到程式的前面
-把10行基本GLUT程式碼放進去(茶壺)
-在main()/glutMainLoop()之前加上myTexture("data/Diffuse.jpg");
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow("week11 gundam");
glutDisplayFunc( display );
myTexture("data/Diffuse.jpg");
glutMainLoop();
}
-把跟glm模型相關的程式貼上
-#include "glm.h" //使用glm外掛
-GLMmodel * pmodel=NULL;
-display()裡面,畫模型的程式貼上
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if(pmodel==NULL){
pmodel=glmReadOBJ("data/gundam.obj");
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel,90);
}
glmDraw(pmodel,GLM_TEXTURE);
glutSwapBuffers();
}
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