2022年5月2日 星期一

Week11_gandam

 #includes <opencv/highgui.h>

int myTexture(char * filename)

{


    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖


    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)


    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能


    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID


    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID


    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID


    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);


    /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖


    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);


    /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖


    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);


    /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點


    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);


     /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點


    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);


return id;


}///把3D的東西印出來的部分

   


float angle=0;

 void display()


 {


    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        if(pmodel == NULL){

            pmodel = glmReadOBJ("data/gundam.obj");

            glmUnitize( pmodel );

            glmFacetNormals( pmodel );

            glmVertexNormals(pmodel,90);///將3D圖形匯入跟轉向正常方向

        }

    glPushMatrix();

        glRotatef(angle,0,0);

        glmDraw(pmodel,GLM_TEXTURE);

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

    angle+=1;///讓圖形轉動的部分

 }

 void myTexture()


{


    IplImage * img = cvLoadImage("data/Diffuse.jpg");///將該檔案呼叫出來

    cvShowImage("week11",img);

    cvWaitKey(0);


}



int main(int argc,char**argv)


{


    glutInit(&argc, argv);


    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);


    glutCreateWindow("Week11 gundam");




    glutDisplayFunc(display);


    glutIdleFunc(display);

    

    myTexture("data/Diffuse.jpg");

    

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);




    glutMainLoop();


    return 0;

     


}


沒有留言:

張貼留言