1.作業複習
1-1.在第7行創建一個四邊形,參數分別是右上角的點(0.5,0.5)左下角的點(-0.5,-0.5),所以會是glRectf(0.5,0.5,-0.5,-0.5);
1-2.把T_R_T放上去先做出小手臂之後做操作
1-3.
第一步將紅色方塊放到正中心
第二步將紅色方塊轉動角度加進去
第三步將手臂掛回去
float angle=45,oldX=0;
void mouse(int button,int state,int x,int y){
oldX=x;
}
void motion(int x,int y){
angle+=(x-oldX);
oldX=x;
glutPostRedisplay();///重畫畫面 Re display
}
在下方main()加上
glutMouseFunc(mouse);
2-1
瘦身身體,將手臂掛回去
glRectf(0.3,0.5,-0.3,-0.2);
glTranslatef(0.3,0.5,0);
先把角度規0,重頭繼續做
將上手臂調整好,把下手肘
黏上去
黏上去
glTranslatef(-0.8,-0.4,0);將手肘移到肚子
3-2 實作關節角度要分開
3.many_TRT
3-1在左邊加一個新的手臂
複製剛的程式碼
注意參數的調整
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0.5,0);///把下面旋轉的東西掛到某處
glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉
glTranslatef(0.3,-0.4,0);///把手臂移到肚子中心
glColor3f(1,0,0);
glRectf(-0.3,0.5,-0.8,0.3);
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.8,0.4,0);///把下面旋轉的東西掛到某處
glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉
glTranslatef(0.8,-0.4,0);///把手肘移到肚子中心去
glColor3f(0,1,0);
glRectf(-0.8,0.5,-1.1,0.3);///再畫下手肘
glPopMatrix();
glPopMatrix();
float angle[20]={},oldX=0;
int angleID=0;///0:第一個關節
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
if(key=='0')angleID=0;//按0時轉動關節0
if(key=='1')angleID=1;//按1時轉動關節1
if(key=='2')angleID=2;//按2時轉動關節2
if(key=='3')angleID=3;//按3時轉動關節3
}
void mouse(int button,int state,int x,int y){
oldX=x;
}
void motion(int x,int y){
angle[angleID]+=(x-oldX);
oldX=x;
glutPostRedisplay();///重畫畫面 Re display
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,1,1);
glRectf(0.3,0.5,-0.3,-0.2);///身體
glPushMatrix();
glTranslatef(0.3,0.5,0);///把下面旋轉的東西掛到某處
glRotatef(angle[0],0,0,1);///旋轉
glTranslatef(-0.3,-0.4,0);///把手臂移到肚子中心
glColor3f(1,0,0);
glRectf(0.3,0.5,0.8,0.3);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.8,0.4,0);///把下面旋轉的東西掛到某處
glRotatef(angle[1],0,0,1);///旋轉
glTranslatef(-0.8,-0.4,0);///把手肘移到肚子中心去
glColor3f(0,1,0);
glRectf(0.8,0.5,1.1,0.3);///再畫下手肘
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0.5,0);///把下面旋轉的東西掛到某處
glRotatef(angle[2],0,0,1);///旋轉
glTranslatef(0.3,-0.4,0);///把手臂移到肚子中心
glColor3f(1,0,0);
glRectf(-0.3,0.5,-0.8,0.3);
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.8,0.4,0);///把下面旋轉的東西掛到某處
glRotatef(angle[3],0,0,1);///旋轉
glTranslatef(0.8,-0.4,0);///把手肘移到肚子中心去
glColor3f(0,1,0);
glRectf(-0.8,0.5,-1.1,0.3);///再畫下手肘
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main (int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week13_rect_TRT");
glutKeyboardFunc(keyboard);//偵測鍵盤輸入
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
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