用用之前的程式畫出一個四邊形。
-幫白色四邊形畫一個手臂,畫出一個紅長方形。
-把紅手移動到中心,並旋轉45度。
-點擊滑鼠並向右拖曳時,紅手臂逆時鐘旋轉,反之順時鐘。
-將白四邊形消瘦,並增加一個綠手。
-新增程式碼,使用者輸入數字0123時,能分別對不同部位進行轉動。
#include <GL/glut.h>
float angle[20], oldX=0;
int angleID=0;
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
if(key == '0') angleID=0;
if(key == '1') angleID=1;
if(key == '2') angleID=2;
if(key == '3') angleID=3;
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
oldX= x;
}
void motion(int x, int y)
{
angle[angleID] += (x-oldX);
oldX= x;
glutPostRedisplay();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1, 1, 1);
glRectf(0.3, 0.5, -0.3, -0.2);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.3, 0.4, 0);
glRotatef(angle[0], 0, 0, 1);
glTranslatef(-0.3, -0.4, 0);
glColor3f(1, 0, 0);
glRectf(0.3, 0.5, 0.8, 0.3);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.8, 0.4, 0);
glRotatef(angle[1], 0, 0, 1);
glTranslatef(-0.8, -0.4, 0);
glColor3f(0, 1, 0);
glRectf(0.8, 0.5, 1.1, 0.3);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3, 0.4, 0);
glRotatef(angle[2], 0, 0, 1);
glTranslatef(0.3, -0.4, 0);
glColor3f(1, 0, 0);
glRectf(-0.3, 0.5, -0.8, 0.3);
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.8, 0.4, 0);
glRotatef(angle[3], 0, 0, 1);
glTranslatef(0.8, -0.4, 0);
glColor3f(0, 1, 0);
glRectf(-0.8, 0.5, -1.1, 0.3);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week13_rect_TRT");
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}







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