2022年5月30日 星期一

week15朱永哲

 1.開一個新的空檔然後存檔寫一個可以播出聲音的程式,首先先改settings compiler 裡的 Linker settings 在裡面add winmm 下載聲音檔跟程式檔放同個資料夾就有聲音了

程式#include <windows.h>

int main()

{

    PlaySound("07042111.wav",NULL,SND_SYNC);

}

2.換ASYNC輸入數字會暫停

程式#include <windows.h>

#include <stdio.h>

int main()

{

    printf("現在在PlaySound()前\n");

    PlaySound("07042111.wav",NULL,SND_ASYNC);

    printf("現在在PalySound()後\n");

    int N;

    scanf("%d",&N);

}

3.用另一種方式可以播出mp3檔的聲音

程式#include "CMP3_MCI.h"
#include <stdio.h>
CMP3_MCI mp3;
int main()
{
    mp3.Load("07042111.mp3");
    mp3.Play();
    printf("現在正在播羊的聲音");
    int N;
    scanf("%d",&N);
}

4.貼上禮拜的程式加入按s鍵只存一行

///week15_angles_TRT_again

#include <GL/glut.h>

#include <stdio.h> ///為了 printf, fprintf, fopen, fclose ..

float angle[20], oldX=0;

int angleID=0;///0:第0個關節, 1:第1個關節, 2:第2個關節

FILE * fout = NULL, * fin = NULL;

void myWrite(){

    if(fin!=NULL){

        fclose(fin);

        fin=NULL;

        ///最好這裡再做個警告, 因為整個file.txt將被清空!!

    }

    if(fout==NULL) fout = fopen("file.txt", "w+");

    for(int i=0; i<20; i++){

        printf(      "%.2f ", angle[i] );

        fprintf(fout, "%.2f ", angle[i] );

    }

    printf("\n");

    fprintf(fout, "\n");///少了fclose,因為不想要才印一行,就結束。想寫多行一些

}

void myRead(){

    if(fout!=NULL) { fclose(fout); fout=NULL; }///還在讀的檔案要關掉

    if(fin==NULL) fin = fopen("file.txt", "r");

    for(int i=0; i<20; i++){

        fscanf(fin, "%f", &angle[i] );

    }

    glutPostRedisplay();///重畫畫面!!

}

void keyboard( unsigned char key, int x, int y){

    if( key=='r' ){

        myRead();

    }

    if( key=='s' ) myWrite();

    if( key=='0' ) angleID=0;///預設是這一個

    if( key=='1' ) angleID=1;

    if( key=='2' ) angleID=2;

    if( key=='3' ) angleID=3;

}///用keyboard的按鍵,來決定等一下 motion()裡要改的 angle[i] 是哪一個

void mouse(int button, int state, int x, int y){///mouse按下去

    oldX = x;

}

void motion(int x, int y){

    angle[angleID] += (x-oldX);

    ///myWrite();

    oldX = x;

    glutPostRedisplay();

}

#include <math.h>

void myCircle(float x, float y)

{

    glBegin(GL_POLYGON);

        for(float a=0; a<3.1415*2; a+=0.1){

            glVertex2f( x + 0.1*cos(a),  y + 0.1*sin(a) );

        }

    glEnd();

}

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1,1,1);///白色的

    glRectf(0.3, 0.5, -0.3, -0.2);///身體,瘦身


    glPushMatrix();  ///右半邊

        glTranslatef( 0.3, 0.5, 0);///(3) 等下要掛在0.5,0.5

        glRotatef( angle[0], 0, 0, 1);///(2) 旋轉

        glTranslatef( -0.3, -0.4, 0);///(1)先把旋轉中心放正中心


        glColor3f(1,0,0);///紅色的

        glRectf(0.3, 0.5, 0.8, 0.3);///右上手臂

        myCircle(0.3, 0.4); ///圓心在 0.3, 0.4


        glPushMatrix();

            glTranslatef(0.8, 0.4, 0); ///(3) 把下手肘掛在關節上

            glRotatef( angle[1], 0, 0, 1); ///(2) 旋轉

            glTranslatef(-0.8, -0.4, 0 );///(1) 把下手肘的旋轉中心,放正中心

            glColor3f(0,1,0);///綠色的

            glRectf(0.8, 0.5, 1.1, 0.3);///再畫右下手肘

            myCircle(0.8, 0.4); ///圓心 0.8 0.4

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();


    glPushMatrix();  ///左半邊

        glTranslatef( -0.3, 0.5, 0);///(3) 等下要掛在0.5,0.5

        glRotatef( angle[2], 0, 0, 1);///(2) 旋轉

        glTranslatef( +0.3, -0.4, 0);///(1)先把旋轉中心放正中心

        glColor3f(1,0,0);///紅色的

        glRectf(-0.3, 0.5, -0.8, 0.3);///左上手臂

        glPushMatrix();

            glTranslatef(-0.8, 0.4, 0); ///(3) 把下手肘掛在關節上

            glRotatef( angle[3], 0, 0, 1); ///(2) 旋轉

            glTranslatef(+0.8, -0.4, 0 );///(1) 把下手肘的旋轉中心,放正中心

            glColor3f(0,1,0);///綠色的

            glRectf(-0.8, 0.5, -1.1, 0.3);///再畫左下手肘

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();


    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char**argv)

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    ///glutInitWindowSize(600,600);

    glutCreateWindow("week15 angles TRT again");


    glutKeyboardFunc(keyboard);

    glutMouseFunc(mouse);

    glutMotionFunc(motion);

    glutDisplayFunc(display);///不放Idle

    glutMainLoop();

}


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