1.開一個新的空檔然後存檔寫一個可以播出聲音的程式,首先先改settings compiler 裡的 Linker settings 在裡面add winmm 下載聲音檔跟程式檔放同個資料夾就有聲音了
程式#include <windows.h>
int main()
{
PlaySound("07042111.wav",NULL,SND_SYNC);
}
2.換ASYNC輸入數字會暫停
程式#include <windows.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("現在在PlaySound()前\n");
PlaySound("07042111.wav",NULL,SND_ASYNC);
printf("現在在PalySound()後\n");
int N;
scanf("%d",&N);
}
4.貼上禮拜的程式加入按s鍵只存一行
///week15_angles_TRT_again
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h> ///為了 printf, fprintf, fopen, fclose ..
float angle[20], oldX=0;
int angleID=0;///0:第0個關節, 1:第1個關節, 2:第2個關節
FILE * fout = NULL, * fin = NULL;
void myWrite(){
if(fin!=NULL){
fclose(fin);
fin=NULL;
///最好這裡再做個警告, 因為整個file.txt將被清空!!
}
if(fout==NULL) fout = fopen("file.txt", "w+");
for(int i=0; i<20; i++){
printf( "%.2f ", angle[i] );
fprintf(fout, "%.2f ", angle[i] );
}
printf("\n");
fprintf(fout, "\n");///少了fclose,因為不想要才印一行,就結束。想寫多行一些
}
void myRead(){
if(fout!=NULL) { fclose(fout); fout=NULL; }///還在讀的檔案要關掉
if(fin==NULL) fin = fopen("file.txt", "r");
for(int i=0; i<20; i++){
fscanf(fin, "%f", &angle[i] );
}
glutPostRedisplay();///重畫畫面!!
}
void keyboard( unsigned char key, int x, int y){
if( key=='r' ){
myRead();
}
if( key=='s' ) myWrite();
if( key=='0' ) angleID=0;///預設是這一個
if( key=='1' ) angleID=1;
if( key=='2' ) angleID=2;
if( key=='3' ) angleID=3;
}///用keyboard的按鍵,來決定等一下 motion()裡要改的 angle[i] 是哪一個
void mouse(int button, int state, int x, int y){///mouse按下去
oldX = x;
}
void motion(int x, int y){
angle[angleID] += (x-oldX);
///myWrite();
oldX = x;
glutPostRedisplay();
}
#include <math.h>
void myCircle(float x, float y)
{
glBegin(GL_POLYGON);
for(float a=0; a<3.1415*2; a+=0.1){
glVertex2f( x + 0.1*cos(a), y + 0.1*sin(a) );
}
glEnd();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,1,1);///白色的
glRectf(0.3, 0.5, -0.3, -0.2);///身體,瘦身
glPushMatrix(); ///右半邊
glTranslatef( 0.3, 0.5, 0);///(3) 等下要掛在0.5,0.5
glRotatef( angle[0], 0, 0, 1);///(2) 旋轉
glTranslatef( -0.3, -0.4, 0);///(1)先把旋轉中心放正中心
glColor3f(1,0,0);///紅色的
glRectf(0.3, 0.5, 0.8, 0.3);///右上手臂
myCircle(0.3, 0.4); ///圓心在 0.3, 0.4
glPushMatrix();
glTranslatef(0.8, 0.4, 0); ///(3) 把下手肘掛在關節上
glRotatef( angle[1], 0, 0, 1); ///(2) 旋轉
glTranslatef(-0.8, -0.4, 0 );///(1) 把下手肘的旋轉中心,放正中心
glColor3f(0,1,0);///綠色的
glRectf(0.8, 0.5, 1.1, 0.3);///再畫右下手肘
myCircle(0.8, 0.4); ///圓心 0.8 0.4
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix(); ///左半邊
glTranslatef( -0.3, 0.5, 0);///(3) 等下要掛在0.5,0.5
glRotatef( angle[2], 0, 0, 1);///(2) 旋轉
glTranslatef( +0.3, -0.4, 0);///(1)先把旋轉中心放正中心
glColor3f(1,0,0);///紅色的
glRectf(-0.3, 0.5, -0.8, 0.3);///左上手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.8, 0.4, 0); ///(3) 把下手肘掛在關節上
glRotatef( angle[3], 0, 0, 1); ///(2) 旋轉
glTranslatef(+0.8, -0.4, 0 );///(1) 把下手肘的旋轉中心,放正中心
glColor3f(0,1,0);///綠色的
glRectf(-0.8, 0.5, -1.1, 0.3);///再畫左下手肘
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
///glutInitWindowSize(600,600);
glutCreateWindow("week15 angles TRT again");
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutDisplayFunc(display);///不放Idle
glutMainLoop();
}
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