2022年5月23日 星期一

XC week14

 1.開檔、寫檔、關檔

`fopen()`需先指標
-`FILE * fin = fopen("file.txt", "w+");`
--w+:write+順便新增
程式碼如下
#include <stdio.h>
int main()
{
    FILE * fout = fopen("file.txt", "w+");

    printf("Hello World\n");
    fprintf(fout, "Hello World\n");

    fclose(fout);
}

執行後存放的地方會跑出一個TXT檔
1-2.

開檔、讀檔、關檔

程式碼如下
#include <stdio.h>
int main()
{
    FILE * fout = fopen("file2.txt", "w+");
    fprintf(fout, "angle %d\n", 999);
    fclose(fout);

    char line[200];
    int a;
    FILE * fin = fopen("file2.txt", "r");
    fscanf(fin, "%s %d", line, &a);
    printf("讀到了字串:%s 及整數%d\n", line, a);
    fclose(fin);
}

2.開一個GLUT專案

貼上上禮拜的TRT選轉檔案 加上下列程式碼
void myWrite(){
    if(fout==NULL) fout = fopen("file.txt","w+");
    for(int i=0; i<20; i++){
        fprintf(fout,"%.2f ",angle[i]);
    }
}
完整程式碼如下
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float angle[20],oldX=0;
int angleID=0;
FILE * fout = NULL;
void myWrite(){
    if(fout==NULL) fout = fopen("file.txt","w+");
    for(int i=0; i<20; i++){
        fprintf(fout,"%.2f ",angle[i]);
    }
}
void keyboard( unsigned char key ,int x,int y){
    if( key=='0' ) angleID=0;
    if( key=='1' ) angleID=1;
    if( key=='2' ) angleID=2;
    if( key=='3' ) angleID=3;
}
void mouse(int button, int state , int x, int y)///mouse按下去
{
    oldX = x;
}
void motion(int x,int y)
{
    angle[angleID] += (x-oldX);
    myWrite();
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1, 1, 1);
    glRectf(0.3, 0.5, -0.3, -0.2);///四邊形Rectangle,表白色身體
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.3, 0.5, 0);///等下要掛到0.5,0.5
        glRotatef(angle[0], 0, 0, 1);///Z軸,(2)旋轉45度
        glTranslatef(-0.3, -0.4, 0);///(1)把旋轉中心放到正中心
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(0.3, 0.5, 0.8, 0.3);///畫手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.8, 0.4, 0);///(3)把下手肘掛在關節上
            glRotatef(angle[1], 0, 0, 1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.8, -0.4, 0 );///(1)把下手肘的旋轉中心,放正中心
        glColor3f(0,1,0);
        glRectf(0.8, 0.5, 1.1, 0.3);///畫下手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.3, 0.5, 0);///等下要掛到0.5,0.5
        glRotatef(angle[2], 0, 0, 1);///Z軸,(2)旋轉45度
        glTranslatef(0.3, -0.4, 0);///(1)把旋轉中心放到正中心
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(-0.3, 0.5, -0.8, 0.3);///畫手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.8, 0.4, 0);///(3)把下手肘掛在關節上
            glRotatef(angle[3], 0, 0, 1);///(2)旋轉
            glTranslatef(0.8, -0.4, 0 );///(1)把下手肘的旋轉中心,放正中心
        glColor3f(0,1,0);
        glRectf(-0.8, 0.5, -1.1, 0.3);///畫下手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();///2被交換的buffer
}
int main(int argc,char ** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(600,600);
    glutCreateWindow("Week14 TRT angle write");
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


2-1
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float angle[20],oldX=0;
int angleID=0;
FILE * fout = NULL, * fin = NULL;
void myWrite(){
    if(fout==NULL) fout = fopen("file.txt","w+");
    for(int i=0; i<20; i++){
         printf(      "%.2f",  angle[i] );
        fprintf(fout, "%.2f ", angle[i] );
    }
    printf("\n");
    fprintf(fout, "\n");
}
void myRead(){
    if(fout!=NULL) {fclose(fout); fout=NULL; }
    if(fin==NULL) fin = fopen("file.txt", "r");
    for(int i=0; i<20; i++){
        fscanf(fin, "%f", &angle[i] );
    }
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard( unsigned char key ,int x,int y){
    if( key=='r' ){
        myRead();
    }
    if( key=='0' ) angleID=0;
    if( key=='1' ) angleID=1;
    if( key=='2' ) angleID=2;
    if( key=='3' ) angleID=3;
}
void mouse(int button, int state , int x, int y)///mouse按下去
{
    oldX = x;
}
void motion(int x,int y)
{
    angle[angleID] += (x-oldX);
    myWrite();
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1, 1, 1);
    glRectf(0.3, 0.5, -0.3, -0.2);///四邊形Rectangle,表白色身體
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.3, 0.5, 0);///等下要掛到0.5,0.5
        glRotatef(angle[0], 0, 0, 1);///Z軸,(2)旋轉45度
        glTranslatef(-0.3, -0.4, 0);///(1)把旋轉中心放到正中心
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(0.3, 0.5, 0.8, 0.3);///畫手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.8, 0.4, 0);///(3)把下手肘掛在關節上
            glRotatef(angle[1], 0, 0, 1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.8, -0.4, 0 );///(1)把下手肘的旋轉中心,放正中心
        glColor3f(0,1,0);
        glRectf(0.8, 0.5, 1.1, 0.3);///畫下手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.3, 0.5, 0);///等下要掛到0.5,0.5
        glRotatef(angle[2], 0, 0, 1);///Z軸,(2)旋轉45度
        glTranslatef(0.3, -0.4, 0);///(1)把旋轉中心放到正中心
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(-0.3, 0.5, -0.8, 0.3);///畫手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.8, 0.4, 0);///(3)把下手肘掛在關節上
            glRotatef(angle[3], 0, 0, 1);///(2)旋轉
            glTranslatef(0.8, -0.4, 0 );///(1)把下手肘的旋轉中心,放正中心
        glColor3f(0,1,0);
        glRectf(-0.8, 0.5, -1.1, 0.3);///畫下手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();///2被交換的buffer
}
int main(int argc,char ** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(600,600);
    glutCreateWindow("Week14 TRT angle write");
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


2-2
使用notepad++更改工作目錄



3.TIMER
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
void timer (int t)
{   ///1000代表1秒,1500代表1.5秒
    printf("鬧鐘%d, 我起床了\n", t);///起床做事
    printf("設定下一個鬧鐘\n");
    glutTimerFunc(1000, timer, t+1);
    printf("設好鬧鐘再回去睡\n");
}
void display()
{

}
int main(int argc, char**argv)
{///進階的main函式
    glutInit( &argc, argv);///初始化
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///兩倍交換避免畫面閃爍+3D深度
//    glutInitWindowSize(600, 600);
    glutCreateWindow("week13_Rectangle");///建視窗
    glutTimerFunc(3000, timer, 0);
    glutDisplayFunc( display );///畫圖函式
    glutMainLoop();///主要迴圈
}






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