week11
3D模型
1.下載OpenCV
要注意有一步驟要選擇Add Path (第二選項),且要載在預設位置,載好重新開啟CodeBlocks
2.開啟新檔案下載資源
- 用好freeglut
- 建立GLUT專案 week11_gundam
3.到 https://jsyeh.org/3dcg10/
- 下載 source.zip 解壓縮
- 將 source 裡面的「glm.h」「glm.c」「transformation.c」拉到 week11_gundam 裡面,並把「glm.c」改成「glm.cpp」
- 開啟 codeblocks 在左欄 week11_gundam按滑鼠右鍵 Add Files,將 glm.cpp加進去
- 將第九週程式碼丟進main
```c++
#include <opencv/highgui.h>
int main()
{///Ipl 是 Image performance library 的縮寫
IplImage * img = cvLoadImage("檔名.png"); ///讀圖
cvShowImage("week09", img); ///秀圖
cvWaitKey(0); ///等任意鍵繼續
}
```
- 到Setting-Compiler Setting裡面設定3個地方
- 執行 秀出鋼彈模型圖
4.將鋼彈模型圖貼到茶壺上
把 myTexture 放到程式的前面
- 把十行glut程式碼放進去
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glutSolidTeapot( 0.3 );
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit( &argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week11 gundam");
glutDisplayFunc(display);
myTexture("data/Diffuse.jpg");
glutMainLoop();
}
```
5.印出鋼彈模型
```c#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL;
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
if( pmodel == NULL ){
pmodel = glmReadOBJ( "data/Gundam.obj");///讀入模型
glmUnitize( pmodel );///把模型pmodel 調整成單位大小-1...+1
glmFacetNormals( pmodel );///把facet面的法向量Normals算出來
glmVertexNormals( pmodel, 90);///把vertex的法向量用面平均算出來,超過90度就分開
}
glmDraw(pmodel, GLM_TEXTURE);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit( &argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week11 gundam");
glutDisplayFunc(display);
myTexture("data/Diffuse.jpg");
glutMainLoop();
}
```
- 將圖檔上下翻轉 但看起來會像被壓扁 所以要加入3d功能








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