- 貼圖+模型
1. 重複上週,先下載freeglut及openCV 2.1 (add path要記得改(.dll檔案))
2. 每次安裝好要記得再重開一次
3. 建立一個GLUT專案
4.下載鋼彈模型的zip檔,其中的data資料夾拉到工作目錄 freeglut的bin資料夾
7.1 Setting - Compiler裡面有三個地方要修正
7.2 Search directories 中, Compiler 要 Add C:\OpenCV2.1\include
7.3 Search directories 中, Linker 要 Add C:\OpenCV2.1\lib
7.4 Linker Add cv210 、cxcore210 、highgui210
8. 貼上第九周的myTexture程式碼
9. 再貼上10行GLUT程式,main函式裡加入一行myTexture放入Diffuse圖片
執行後會出現有鋼彈圖片的茶壺
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3); ///畫茶壺
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week11 gundam");
glutDisplayFunc(display);
myTexture("data/Diffuse.jpg"); ///貼圖
glutMainLoop();
}
10. 將 glm 模型相關程式 貼上
(執行雖成功跑出來 但是貼圖卻上下顛倒,因此可至小畫家將圖片垂直翻轉)
(彈這樣執行出來還是前後相反..)
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL; ///指定一個空指標
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if(pmodel == NULL){
pmodel = glmReadOBJ("data/gundam.obj");///讀入模型
glmUnitize(pmodel);///把模型pmodel調整成單位大小 -1...+1
glmFacetNormals(pmodel);///把Facet面的法向量Normals算出來
glmVertexNormals(pmodel, 90);///把Vertex的法向量,用面平均算出來,超過90度就分開
}
glmDraw(pmodel, GLM_TEXTURE);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week11 gundam");
glutDisplayFunc(display);
myTexture("data/Diffuse.jpg");
glutMainLoop();
}
11. 模型看起來是2D的狀態,所以要開啟3D功能!!!還要讓他轉起來
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL; ///指定一個空指標
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
float angle=0; ///設一個角度為0
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if(pmodel == NULL){
pmodel = glmReadOBJ("data/gundam.obj");///讀入模型
glmUnitize(pmodel);///把模型pmodel調整成單位大小 -1...+1
glmFacetNormals(pmodel);///把Facet面的法向量Normals算出來
glmVertexNormals(pmodel, 90);///把Vertex的法向量,用面平均算出來,超過90度就分開
}
glPushMatrix();
glRotatef(angle, 0, 1, 0); ///讓模型轉起來
glmDraw(pmodel, GLM_TEXTURE);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle+=0.1; ///每一次轉0.1度
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week11 gundam");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display); ///有空就讀入display
myTexture("data/Diffuse.jpg");
glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///開啟3D功能
glutMainLoop();
}
- Maya 匯出模型檔 (示範影片)








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