2022年6月6日 星期一

CY.hsin_week16



#include <GL/glut.h>


#include <stdio.h>///為了printf,fopen,fclose...


float angle[20], oldX=0;


int angleID=0;///0:第0個關節, 1:第1個關節...


FILE * fout=NULL, * fin=NULL;


void myWrite(){


    if(fout==NULL) fout=fopen("file.txt","w+");


    for(int i=0; i<20; i++){


        printf(     "%.2f", angle[i]);


        fprintf(fout, "%.2f ", angle[i]);


    }


    printf("\n");


    fprintf(fout,"\n");


}

float NewAngle[20], OldAngle[20];

void myRead(){


    if(fout!=NULL){


      fclose(fout);///關掉還在讀的檔案


      fout=NULL;


    }


   if(fin==NULL) fin=fopen("file.txt","r");


   for(int i=0; i<20; i++){

        OldAngle[i]=NewAngle[i];

        fscanf(fin, "%f", &NewAngle[i]);

        ///fscanf(fin, "%f", &angle[i]);


   }


   glutPostRedisplay();///重畫畫面


}


void myInterpolate(float alpha){

    for(int i=0; i<20; i++){

        angle[i]=alpha*NewAngle[i]+(1-alpha)*OldAngle[i];

        printf("%.2f", angle[i]);

    }

    printf("\n");

    glutPostRedisplay();

}

///float alpha=0;

void timer(int t){

    float alpha=(t%100)/100.0;

    if(t%100==0) myRead();

    myInterpolate(alpha);

    glutTimerFunc(33, timer, t+1);

}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y){///鍵盤數字鍵決定旋轉部位


    if(key=='p') {

        myRead();///先讀 一行

        glutTimerFunc(0, timer, 0);

        ///myInterpolate(alpha);

        ///alpha=(alpha+0.01);

        ///if(alpha>1) alpha=alpha-1;

    }


    if(key=='r') myRead();


    if(key=='s') myWrite();


    if(key=='0') angleID=0;///預設0


    if(key=='1') angleID=1;


    if(key=='2') angleID=2;


    if(key=='3') angleID=3;


    if(key=='r'){


        myRead();


    }


}


void mouse(int button, int state, int x, int y){


    oldX=x;


}


void motion(int x, int y){


    angle[angleID]+=(x-oldX);


    ///myWrite();


    oldX=x;


    glutPostRedisplay();///重畫畫面


}


void display()


{


    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );


    glColor3f(1, 1, 1);


    glRectf(0.3, 0.5, -0.3, -0.2);///身體瘦身(對比1)


    glPushMatrix();///右半邊


        glTranslatef(0.3, 0.5, 0);


        glRotatef(angle[0], 0, 0, 1);///旋轉


        glTranslatef(-0.3, -0.4, 0);///旋轉中心放正中心


        glColor3f(1, 0, 0);


        glRectf(0.3, 0.5, 0.8, 0.3);///右上手臂


        glPushMatrix();


            glTranslatef(0.8, 0.4, 0);///把下手肘掛在關節上


            glRotatef(angle[1], 0, 0, 1);///旋轉


            glTranslatef(-0.8, -0.4, 0);///把下手肘的旋轉中心放正中心


            glColor3f(0, 1, 0);


            glRectf(0.8, 0.5, 1.1, 0.3);///右下手肘


        glPopMatrix();


    glPopMatrix();




    glPushMatrix();///左半邊


        glTranslatef(-0.3, 0.5, 0);


        glRotatef(angle[2], 0, 0, 1);///旋轉


        glTranslatef(+0.3, -0.4, 0);///旋轉中心放正中心


        glColor3f(1, 0, 0);


        glRectf(-0.3, 0.5, -0.8, 0.3);///左上手臂


        glPushMatrix();


            glTranslatef(-0.8, 0.4, 0);///把下手肘掛在關節上


            glRotatef(angle[3], 0, 0, 1);///旋轉


            glTranslatef(+0.8, -0.4, 0);///把下手肘的旋轉中心放正中心


            glColor3f(0, 1, 0);


            glRectf(-0.8, 0.5, -1.1, 0.3);///左下手肘


        glPopMatrix();


    glPopMatrix();


    glutSwapBuffers();


}


int main(int argc, char**argv)


{


    glutInit(&argc, argv);


    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );


    //glutInitWindowSize(600, 600);


    glutCreateWindow("week15_angles_TRT_again");


    glutKeyboardFunc(keyboard);


    glutMouseFunc(mouse);


    glutMotionFunc(motion);


    glutDisplayFunc(display);


    glutMainLoop();


}


aspect ratio 長寬比 (寬/高)


 

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