2022年6月6日 星期一

Yiting_week16

 1、

1-1:alpha內插

內插公式: alpha* 新的*(1-alpha)*舊的///以此表為範例,13=舊,90=新

1-2內插公式程式碼:

(需先按r再長按p,手臂就會緩緩上升)

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h> 
float angle[20], oldX=0;
int angleID=0;
float NewAngle[20],OldAngle[20];
FILE * fout = NULL, * fin = NULL;
void myWrite(){
    if(fout==NULL) fout = fopen("file.txt", "w+");
    for(int i=0; i<20; i++){
        printf(       "%.2f", angle[i]);
        fprintf(fout, "%.2f", angle[i]);
    }
    printf("\n");
    fprintf(fout, "\n");
}
void myRead(){
    if(fout!=NULL) {
        fclose(fout);
        fout=NULL;
    }
    if(fin==NULL) fin = fopen("file.txt", "r");
    for(int i=0; i<20; i++){
        OldAngle[i]=NewAngle[i];
        fscanf(fin,"%f",&NewAngle[i]);
        ///fscanf(fin, "%f", &angle[i]);
    }
    glutPostRedisplay();
}
void myInterpolate(float alpha){
    for(int i=0;i<20;i++){
        angle[i]=alpha * NewAngle[i]+(1-alpha)*OldAngle[i];
        printf("%.2f",angle[i]);
    }
    printf("\n");
    glutPostRedisplay();
}
float alpha=0;
void keyboard( unsigned char key, int x, int y){
  if(key=='p'){
        myInterpolate(alpha);
        alpha=(alpha+0.01);
        if(alpha>1) alpha=alpha-1;
    }
    if( key=='r' ) myRead();
    if( key=='s' ) myWrite();
    if( key=='0' ) angleID=0;
    if( key=='1' ) angleID=1;
    if( key=='2' ) angleID=2;
    if( key=='3' ) angleID=3;
}
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    oldX = x;
}
void motion(int x, int y){
    angle[angleID] += (x-oldX);
    oldX = x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    glColor3f(1, 1, 1);
    glRectf(0.3, 0.5, -0.3, -0.2);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.3, 0.5, 0);
        glRotatef(angle[0], 0, 0, 1);
        glTranslatef(-0.3, -0.4, 0);
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(0.3, 0.5, 0.8, 0.3);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.8, 0.4, 0);
            glRotatef(angle[1], 0, 0 ,1);
            glTranslatef(-0.8, -0.4, 0);
            glColor3f(0, 1, 0);
            glRectf(0.8, 0.5, 1.1, 0.3);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.3, 0.5, 0);
        glRotatef(angle[2], 0, 0, 1);
        glTranslatef(+0.3, -0.4, 0);
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(-0.3, 0.5, -0.8, 0.3);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.8, 0.4, 0);
            glRotatef(angle[3], 0, 0 ,1);
            glTranslatef(+0.8, -0.4, 0);
            glColor3f(0, 1, 0);
            glRectf(-0.8, 0.5, -1.1, 0.3);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutInitWindowSize(600, 600);
    glutCreateWindow("week15 TRT angles again");
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutDisplayFunc( display );
    glutMainLoop();
    return 0;
}

2、
2-1利用timer做內插:

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float angle[20], oldX=0;
int angleID=0;
float NewAngle[20],OldAngle[20];
FILE * fout = NULL, * fin = NULL;
void myWrite(){
    if(fout==NULL) fout = fopen("file.txt", "w+");
    for(int i=0; i<20; i++){
        printf(       "%.2f", angle[i]);
        fprintf(fout, "%.2f", angle[i]);
    }
    printf("\n");
    fprintf(fout, "\n");
}
void myRead(){
    if(fout!=NULL) {
        fclose(fout);
        fout=NULL;
    }
    if(fin==NULL) fin = fopen("file.txt", "r");
    for(int i=0; i<20; i++){
        OldAngle[i]=NewAngle[i];
        fscanf(fin,"%f",&NewAngle[i]);
    }
    glutPostRedisplay();
}
void myInterpolate(float alpha){
    for(int i=0;i<20;i++){
        angle[i]=alpha * NewAngle[i]+(1-alpha)*OldAngle[i];
        printf("%.2f",angle[i]);
    }
    printf("\n");
    glutPostRedisplay();
}
void timer(int t){
    float alpha = (t%30)/30.0;///算出alpha
    if(t%30==0)myRead();///等到30整除時,新舊交接
    myInterpolate(alpha);
    glutTimerFunc(33,timer,t+1);///開始做動畫
}
void keyboard( unsigned char key, int x, int y){
    if(key=='p'){
        myRead();///先讀一行
    glutTimerFunc(0,timer,0);
    }
    if( key=='r' ) myRead();
    if( key=='s' ) myWrite();
    if( key=='0' ) angleID=0;
    if( key=='1' ) angleID=1;
    if( key=='2' ) angleID=2;
    if( key=='3' ) angleID=3;
}
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    oldX = x;
}
void motion(int x, int y){
    angle[angleID] += (x-oldX);
    oldX = x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    glColor3f(1, 1, 1);
    glRectf(0.3, 0.5, -0.3, -0.2);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.3, 0.5, 0);
        glRotatef(angle[0], 0, 0, 1);
        glTranslatef(-0.3, -0.4, 0);
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(0.3, 0.5, 0.8, 0.3);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.8, 0.4, 0);
            glRotatef(angle[1], 0, 0 ,1);
            glTranslatef(-0.8, -0.4, 0);
            glColor3f(0, 1, 0);
            glRectf(0.8, 0.5, 1.1, 0.3);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.3, 0.5, 0);
        glRotatef(angle[2], 0, 0, 1);
        glTranslatef(+0.3, -0.4, 0);
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(-0.3, 0.5, -0.8, 0.3);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.8, 0.4, 0);
            glRotatef(angle[3], 0, 0 ,1);
            glTranslatef(+0.8, -0.4, 0);
            glColor3f(0, 1, 0);
            glRectf(-0.8, 0.5, -1.1, 0.3);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutInitWindowSize(600, 600);
    glutCreateWindow("week15 TRT angles again");
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutDisplayFunc( display );
    glutMainLoop();
    return 0;
}
(先記錄4個動作,再長按p,手臂就會動)

3、
3-1:攝影機

先到https://jsyeh.org/3dcg10/
下載win32跟data
打開Projection

eye=從哪裡看
center=鏡頭中心在哪
up=
右鍵:



沒有留言:

張貼留言