2022年3月21日 星期一

陳明龍_09163033_week05

 

week 05-02: Using glRotate (角度, x, y, z)





week 05-02-01

#include <GL/glut.h>

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(180,0,0,1);
        glColor3f(1,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week05 Rotate");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}



week 05-02-02

#include <GL/glut.h>

float angle = 0;

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glColor3f(1,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

void motion (int x, int y)
{
    angle = x;
    display();
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week05 Rotate");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}



week 05-02-03

#include <GL/glut.h>

float angle = 0, oldX=0;

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glColor3f(1,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    oldX=x;
}

void motion (int x, int y)
{
    angle += (x-oldX);
    oldX=x;
    display();
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week05 Rotate");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}



week 05-03

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
int N=0;
int x[1000], y[1000];


void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    for(int i=0;i<N;i++)
    {
        glVertex2f((x[i]-150)/150.0, -(y[i]-150)/150.0);
    }

    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}

void mouse(int button, int state, int mouseX, int mouseY)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
    {
        N++;
        x[N-1]=mouseX;
        y[N-1]=mouseY;
        printf("%d %d\n", x[N-1], y[N-1]);
    }
    display();
}


int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week05 Rotate");
    glutDisplayFunc(display);
    //glutMotionFunc(motion);
    glutMouseFunc(mouse);
    //glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}








沒有留言:

張貼留言