2022年3月14日 星期一

week04

 1.

2.

#include <GL/glut.h>

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();///push備份矩陣

        glTranslatef(0.3, 0.2, 0);///移動會累積

        glColor3f(1, 0, 0);

        glutSolidTeapot(0.3);

    glPopMatrix();///pop還原矩陣

    glutSwapBuffers();

}


int main(int argc, char**argv)

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week04");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}


3.

#include <GL/glut.h>

void Teapot(float x, float y)

{

    glPushMatrix();///push備份矩陣

        glTranslatef(x, y, 0);///移動會累積

        glutSolidTeapot(0.3);

    glPopMatrix();///pop還原矩陣

}

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1, 0, 0);

    Teapot(+0.5, +0.5);

    Teapot(+0.5, -0.5);

    Teapot(-0.5, -0.5);

    Teapot(-0.5, +0.5);

    

    glutSwapBuffers();

}


int main(int argc, char**argv)

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week04");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}



4.

#include <GL/glut.h>

#include <stdio.h>

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);


    glutSwapBuffers();

}

void mouse(int btn, int state, int x, int y)

{

    printf("%d %d %d %d\n", btn, state, x, y);

}

int main(int argc, char**argv)

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week04");


    glutDisplayFunc(display);

    glutMouseFunc(mouse);///滑鼠

    glutMainLoop();

}



5.

#include <GL/glut.h>

#include <stdio.h>

int mouseX=0, mouseY=0;

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1, 1, 0);

    glPushMatrix();///減一半,除一半,Y倒過來

        glTranslatef((mouseX-150)/150.0, -(mouseY-150)/150.0, 0);

        glutSolidTeapot(0.3);

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

}

void mouse(int btn, int state, int x, int y)

{

    //printf("%d %d %d %d\n", btn, state, x, y);

    mouseX=x;

    mouseY=y;

}

int main(int argc, char**argv)

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week04");


    glutDisplayFunc(display);

    glutMouseFunc(mouse);///滑鼠

    glutMainLoop();

}

6.
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
int mouseX=0, mouseY=0, N=0;///N個點
int mx[100], my[100];///紀錄,畫出來
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1, 1, 0);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
        for(int i=0; i<N; i++){
            glVertex2f((mx[i]-150)/150.0, -(my[i]-150)/150.0);
        }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int btn, int state, int x, int y)
{
    mouseX=x;
    mouseY=y;
    if(state==GLUT_DOWN){///按下去的(放開不算
        printf("    glVertex2f((%d-150)/150.0,-(%d-150)/150.0);\n", x, y);
        N++;
        mx[N-1]=x; my[N-1]=y;
    }
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week04");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);///滑鼠
    glutMainLoop();
}



沒有留言:

張貼留言