2022年3月14日 星期一

Zfish week04

 一:

    1.前往 https://jsyeh.org/3dcg10/,下載[data][win32]。



2.解壓縮後,將data資料夾移到windows資料夾中。







3.執行Transformation.exe







4.執行畫面

(右鍵可切換模型,Translate-移動、Rotate-旋轉、Scale-縮放)



二:

1-1.根據week01步驟,建立一個GLUT專案

1-2.畫一個茶壺。

1-3.移動位置(Translate)。

#include <GL/glut.h>

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.3, 0.2, 0); //移動
        glColor3f(1, 0, 0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix(); 
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("HW2 ");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


2.利用函式畫多個茶壺

#include <GL/glut.h>
void myTeapot(float x, float y){
    glPushMatrix();
        glTranslatef(x,y,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

     glColor3f(1, 0, 0);
    myTeapot(+0.5,+0.5);
    myTeapot(+0.5,-0.5);
    myTeapot(-0.5,-0.5);
    myTeapot(-0.5,+0.5);

    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("HW2  ");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

3.滑鼠事件(顯示滑鼠座標)

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    printf("%d %d %d %d\n", button, state, x, y);///button(0-左鍵,1-中鍵,1-右鍵)、state(0-點下,1-放開)
}
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week04_mouse  ");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}


4.滑鼠移動茶壺

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
int mouseX=0, mouseY=0;

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1, 1, 0);
    glPushMatrix();
         glTranslatef((mouseX-150)/150.0, -(mouseY-150)/150.0, 0);///根據滑鼠移動茶壺
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix(); 
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    //printf("%d %d %d %d\n", button, state, x, y);
mouseX=x; mouseY=y;
}
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week04_mouse");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}


5.滑鼠畫圖,並顯示程式碼

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
int mouseX=0, mouseY=0, N=0;
int mx[100], my[100];
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1, 1, 0);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
        for(int i=0; i<N; i++){
            glVertex2f((mx[i]-150)/150.0, -(my[i]-150)/150.0);
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    //printf("%d %d %d %d\n", button, state, x, y);
    mouseX=x; mouseY=y;
    if(state==GLUT_DOWN){
         printf(" glVertex2f((%d-150)/150.0, -(%d-150)/150.0);\n",x ,y);///顯示程式碼
        N++;
        mx[N-1]=x; my[N-1]=y;   
    }
}
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week04_mouse");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}


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