2022年4月18日 星期一

09160111week09

 1-1

  到jsyeh.org/3dcg10下載範例

   windows.zip 下載\windows\Texture.exe

    data.zip    下載\windows\data\圖檔





    1-2下載OpenCv點選中間之後存在c槽。

      

看到有出現OpenCv表示下載完成也成功了




2-1
codeblock中開啟empty new file 然後存成week09_opencv,cpp然後打入程式碼

#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
    IplImage * img =
    cvLoadImage("week09.png");//讀圖
    cvShowImage("week09", img);//秀圖
    cvWaitKey(0);//等任意建繼續
}

Setting-Compiler-Search directories-Compiler-Add C:\OpenCV2.1\include




Search directories-Linker-Add C:\OpenCV2.1\lib



Setting-Compiler Setting-Linker setting 輸入:cv210 

cxcore210  , highgui210 





最後能秀出圖片

3

#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h>
void myTexture()
{

    IplImage * img = cvLoadImage("earth.jpg");//去找地圖
    cvShowImage("img", img);//img視窗的圖
    cvWaitKey(0);任意鍵繼續

}


void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09 texture");

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture();

    glutMainLoop();
}

3-1
    

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09 texture");

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("earth.jpg");
    glutMainLoop();
}



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