2022年4月18日 星期一

⚝ YI-ZHEN的筆記 week09

  •  課堂範例https://jsyeh.org/3dcg10/ 

1. 下載 [source][data][win32] 並解壓縮
2.  將data資料夾拉進解壓縮後的window資料夾
3.  點擊 Texture 開始實作

  • 貼圖
1. 在Moodle上課用軟體資料夾中下載OpenCV 2.1.0
2. 安裝過程中,path原本為 Do not...要記得改為 Add path...
3. 預設安裝一定要在C槽,不然之後會亂掉 很麻煩
* 安裝完成後,會出現 C:\OpenCV2.1\bin代表可成功使用OpenCV了
4. 安裝好後 CodeBlocks 要重開,重開後,新增一個空文件
5. 進行設定
    5.1 Setting - Compiler裡面有三個地方要修正 
    5.2 Search directories 中, Compiler 要 Add C:\OpenCV2.1\include
    5.3 Search directories 中, Linker 要 Add C:\OpenCV2.1\lib
    5.4 Linker Add cv210 、cxcore210 、highgui210

6. 設定好後,可以開始寫程式碼了

    #include <opencv/highgui.h>
    int main()
    {       /// Ipl 是 Intel performance library 的縮寫
    IplImage * img = cvLoadImage("3.png");  //讀圖(圖要和檔案放在同一個地方)
    cvShowImage("week09", img);  //在week09視窗中 顯示圖
    cvWaitKey(0);  //等待任意鍵繼續
    }

  • 貼圖專案
1. 先建立一個新專案
2. 將基本的十行程式先複製貼上
    #include <GL/glut.h>
     void display()
     {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            glutSolidTeapot(0.3);
        glutSwapBuffers();
     }
    int main(int argc,char**argv)
    {
        glutInit(&argc, argv);
        glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
        glutCreateWindow("Week09 texture");

        glutDisplayFunc(display);

        glutMainLoop();
    }
3. 將基本的十行程式先複製貼上
4. 尋找earth圖片(圖片要儲存在freeglut資料夾中的bin資料夾裡)
5. 加入貼圖程式
    #include <GL/glut.h>
    #include <opencv/highgui.h>
    void myTexture()
    {
         IplImage * img = cvLoadImage("earth.jpg"); //找到earth圖片
    cvShowImage("img", img); //在img視窗中放img圖
    cvWaitKey(0); //等待任意鍵繼續
    }
     void display()
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            glutSolidTeapot(0.3);
        glutSwapBuffers();
    }
    int main(int argc,char**argv)
    {
        glutInit(&argc, argv);
        glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
        glutCreateWindow("Week09 texture");

        glutDisplayFunc(display);
        myTexture();
        glutMainLoop();
    }
* 執行後會跳出茶壺、地球及小黑視窗。但茶壺並不會跑出來,要先關掉地圖才有能看到茶壺
6. 刪掉原本的myTexture函式,加入老師給的程式複製貼上
    得到一張印有地球貼圖的茶壺

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
 void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week09 texture");

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("earth.jpg");
    glutMainLoop();
}










沒有留言:

張貼留言