- 課堂範例: https://jsyeh.org/3dcg10/
2. 將data資料夾拉進解壓縮後的window資料夾
3. 點擊 Texture 開始實作
2. 安裝過程中,path原本為 Do not...要記得改為 Add path...
3. 預設安裝一定要在C槽,不然之後會亂掉 很麻煩
5. 進行設定
5.1 Setting - Compiler裡面有三個地方要修正
5.2 Search directories 中, Compiler 要 Add C:\OpenCV2.1\include
5.3 Search directories 中, Linker 要 Add C:\OpenCV2.1\lib
5.4 Linker Add cv210 、cxcore210 、highgui210
#include <opencv/highgui.h>
int main()
{ /// Ipl 是 Intel performance library 的縮寫
IplImage * img = cvLoadImage("3.png"); //讀圖(圖要和檔案放在同一個地方)
cvShowImage("week09", img); //在week09視窗中 顯示圖
cvWaitKey(0); //等待任意鍵繼續
}
- 貼圖專案
1. 先建立一個新專案
2. 將基本的十行程式先複製貼上
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week09 texture");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
4. 尋找earth圖片(圖片要儲存在freeglut資料夾中的bin資料夾裡)
5. 加入貼圖程式
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h>
void myTexture()
{
IplImage * img = cvLoadImage("earth.jpg"); //找到earth圖片
cvShowImage("img", img); //在img視窗中放img圖
cvWaitKey(0); //等待任意鍵繼續
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week09 texture");
glutDisplayFunc(display);
myTexture();
glutMainLoop();
}
* 執行後會跳出茶壺、地球及小黑視窗。但茶壺並不會跑出來,要先關掉地圖才有能看到茶壺
6. 刪掉原本的myTexture函式,加入老師給的程式複製貼上
得到一張印有地球貼圖的茶壺
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week09 texture");
glutDisplayFunc(display);
myTexture("earth.jpg");
glutMainLoop();
}











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