Week09
step1 下載上禮拜的 data 跟 windows.zip然後打開 Texture.exe
step2 下載 moodle 上的 Opencv 安裝檔,安裝完重新打開 CodeBlocks,並打開一個空資料,用程式碼打開一個圖片。
程式碼:
#include <opencv/highgui.h>
int main()
{ /// Ipl 是 Intel performance library 的縮寫
IplImage * img = cvLoadImage("week09-1.png"); //讀圖
cvShowImage("week09", img); //秀圖
cvWaitKey(0); //等任意鍵繼續
}
step3 確認 Opencv 的程式碼沒問題後,另外開一個新的GLUT專案,然後把剛剛 Opencv 的程式碼加入到 GLUT 專案中,使其能夠正常讀圖出來
程式碼:
程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h>
void myTexture()
{
IplImage * img = cvLoadImage("earth.jpg");
cvShowImage("img", img);
cvWaitKey(0);
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week09 texture");
glutDisplayFunc(display);
myTexture();
glutMainLoop();
}
step3 接下來把剛剛的程式碼修改一下,讓圖片能夠變成茶壺的顏色。
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week09 texture");
glutDisplayFunc(display);
myTexture("earth.png");
glutMainLoop();
}


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