2022年4月18日 星期一

week09👻

 查http://jsyeh.org/3dcg10/  下載win32和data


data解壓縮的資料夾放入windows解壓縮的資料夾裡

點開Texture.exe會出現







在Code Blocks打程式碼

```c++
#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
    ///Ipl是 Intel performance library 的縮寫
    
    IplImage * img = cvLoadImage("檔名.png");///讀圖
    cvShowImage("week09",img);///秀圖
    cvWaitKey(0);///等任意鍵繼續
}


設定Code Blocks

  (1.) File-New-EmptyFile,另存新檔成week09_opencv.cpp

  (2.) Setting-Compiler 



          2-1選Search directories 的 Compiler 的 增加Add 並打C:\OpenCV2.1\lib



          2-2 選Search directories 的 Linker ,Add  C:\OpenCV2.1\lib



          2-3 再來用Setting-Complier Setting的Linker Setting , Add cv210 , cxcore210 , highgui210




3.在GLUT專案中放貼圖

->開啟GLUT專案

->打程式碼(先打出基本十行程式碼,再打出新的,螢光筆為新打的程式碼)

```c++
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h>
void myTexture()
{
    IplImage *img = cvLoadImage("earth.jpg");///找earth的圖片
    cvShowImage("img",img);///在img視窗放圖片
    cvWaitKey(0);///等任意鍵繼續
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09 texture");

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture();

   glutMainLoop();
}
```
會開啟三個視窗,箭頭指向程式碼開啟的視窗

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把earth的圖片放進茶壺跟茶壺融合在一起

```c++

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week9 texture");

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("earth.jpg");

   glutMainLoop();
}

```
                                      









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