2022年5月2日 星期一

09160111week11

 1-1  file-new project,gult專案 week11_gundam

      下載source(https://jsyeh.org/3dcg10/) 

       


        把下載好的myGundam裡的data放進freeglut\bin

      




        把.glm.c的副檔名改成.cpp



1-2  貼上程式

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可

int main()

{

  IplImage*img=cvLoadImage("data/Diffuse.jpg");

  cvShowImage("week11",img);

   cvWaitKey(0);

}


2-1 把texture程式貼上去
       glut程式10行放上去
      會有茶壺有鋼彈的外表
       
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
     glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11_gundam");

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("data/Diffuse.jpg");
    glutMainLoop();
}




2-2
從原本的程式碼加入
#include "glm.h"
  if( pmodel == NULL){
        pmodel = glmReadOBJ("data/gundam.obj");
        glmUnitize( pmodel );
        glmFacetNormals( pmodel );
        glmVertexNormals( pmodel , 90);
    }
    glmDraw(pmodel,GLM_TEXTURE);
弄出圖片
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel=NULL;
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);


        if( pmodel == NULL){
        pmodel = glmReadOBJ("data/gundam.obj");
        glmUnitize( pmodel );
        glmFacetNormals( pmodel );
        glmVertexNormals( pmodel , 90);
    }
    glmDraw(pmodel,GLM_TEXTURE);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11_gundam");

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("data/Diffuse.jpg");
    glutMainLoop();
}

2-3把freeglut\bin\data\Diffuse.jpg打開,上下垂直
      加入讓其旋轉
       glPushMatrix();
       glRotatef(angle,0,1,0);
      glPopMatrix();
      angle+=1;
   讓其變立體
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);


3

特定部位模型轉動

 可以利用maya自己建立模型匯出

  或上網自己找模型,但是要切割可以任意對某部位做動作

小葉有youtube影片教學


沒有留言:

張貼留言