2022年5月2日 星期一

學習筆記 week11

這周我們不會再將貼圖只用於茶壺上,我們要實際導入模型。

先開啟一個新的GLUT專案,先執行一下確認產生出圖形後...
到https://jsyeh.org/3dcg10/ 下載[source] 資料包
裡面的glm.h跟glm.c放到專案資料夾裡面
因為程式語言的關係,要將glm.c改名為glm.cpp
在專案名字上點右鍵新增檔案(add file)
確認glm.cpp加入後點OK
路徑及檔案設定完成,接下來是程式碼

#include <opencv/highgui.h> 
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL; 
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename);
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); 
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); 
    GLuint id; 
    glGenTextures(1, &id);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); 
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); 
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); 
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); 
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if(pmodel == NULL){
        pmodel = glmReadOBJ("gundam.obj");
        glmUnitize(pmodel);
        glmFacetNormals(pmodel);
        glmVertexNormals(pmodel, 90);
    }
    glmDraw(pmodel, GLM_TEXTURE);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week11_1");

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("Diffuse.jpg");

    glutMainLoop();
}

Diffuse.jpg的存放地點和路徑要注意!
現在畫面上應該可以生出一隻鋼彈模型了,而且貼圖包裝也很完美。



如果可以轉動的話會更好?
跟地球一樣,加入angle參數就可以了
別忘了如果轉速太慢或是太快在angle+=0.1;都可以做調整

#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>

#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL;

float angle=0;
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename);
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    GLuint id;
    glGenTextures(1, &id);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        if(pmodel==NULL){
            pmodel=glmReadOBJ("Gundam.obj");
            glmUnitize(pmodel);
            glmFacetNormals(pmodel);
            glmVertexNormals(pmodel,90);
        }
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,1,0);
        glmDraw(pmodel,GLM_TEXTURE);
    glPopMatrix();
    angle+=0.1;

    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv);
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11_1");

    glutDisplayFunc( display );
    glutIdleFunc(display);
    myTexture("Diffuse.jpg");
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glutMainLoop();
    return 0;
}


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