1.執行transformation.exe檔案
旋轉時的程式碼:
ˋˋˋcpp
glTranslatef(0.8, 0.0, 0.0);//右邊
glRotataf(angle, 0, 1, 0);//旋轉
ˋˋˋ
車子繞著中心點旋轉
ˋˋˋcpp
glRotatef(angle, 0, 1, 0);
glTranslatef(0.8, 0.0, 0.0);
ˋˋˋ
1.滑鼠點To Draw可以在左邊圈出形狀
2.滑鼠點angle後,再按空白鍵,可以讓angle值改變
3.滑鼠點程式碼的框後,可以移動改變程式碼位置
4.滑鼠點glTranslatef()的框後,可以左邊移動改變程式碼位置
移動茶壺
1.程式碼
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.4,-0.07,0);//將把手移到中心去
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week12 TRT");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
2.執行
***旋轉茶壺
1.程式碼
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉
glTranslatef(0.4,-0.07,0);///往右下移動
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle+=0.1;
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week12 TRT");
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
2.執行
***中心茶壺旋轉
1.程式碼
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,1,1);///白色的
glutSolidTeapot(0.3);///大茶壺
glPushMatrix();
glTranslatef(0,0,0);///往右下移動
glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉
glColor3f(1,0,0);
glutSolidTeapot(0.2);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle+=0.1;
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week12 TRT");
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
2.執行
沒有留言:
張貼留言