2022年5月9日 星期一

RH的學習筆記٩(ˊᗜˋ*)وweek12

主題  T、R、T(移動、旋轉、移動)對待定軸轉動

1.到https://jsyeh.org/3dcg10/下載win32、data兩個壓縮檔,並解壓縮

2.把data丟到windows資料夾裡面,並執行Transformation.exe

3.頻繁切換Swap T R

glTranslatef(0.8,0.0,0.0);

glRotatef(angle,0,1,0);

感覺車子在右邊轉動




glRotatef(angle,0,1,0);

glTranslatef(0.8,0.0,0.0);

感覺車子繞著中心點轉動


練習二

https://120.125.80.50/GL/練習OpenGL T-R-T函式:對待定軸轉動練習


1.橘色框框純粹以中心點做旋轉

程式碼如下:
```c
    myDrawObject(0);    //紅色框框
glPushMatrix();
    glTranslate(0,0,0);
    glRotatef(angle,0,0,1);
    glTranslate(0,0,0);
    myDrawObject(1);    //橘色框框
glPopMatrix();
```


2.改變T-R-T的值,使橘色框框在右上角選轉
程式碼如下:
```c
    myDrawObject(0);    //紅色框框
glPushMatrix();
    glTranslate(0.44,0.45);
    glRotatef(angle,0,0,1);
    glTranslate(-0.42,-0.42);
    myDrawObject(1);    //橘色框框
glPopMatrix();
```

練習三

1.把茶壺為中心移動到以把手為中心
程式碼如下:
```c
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.4,-0.07,0);    ///把(把手)旋轉中心移到(畫面)世界中心
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week12 TRT");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
```

2.增加旋轉的程式碼,使茶壺旋轉
程式碼如下:
```c
宣告一個變數angle
float angle=0;
display()函式裡新增
glRotatef(angle,0,0,1);
angle +=0.1    ///寫在glutSwapBuffers()下方,正的值越大轉速越大
main函式裡
glutIdleFunc(display);
```

與作業相關的程式

把剛剛的程式變複雜
1.將紅色茶壺位置改至畫面中心,並在寫一個較大的白色茶壺來做對比,且白色茶壺在矩陣之外,因此沒有吃到旋轉的程式
程式碼如下:
```c
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);   ///白色
    glutSolidTeapot(0.3);   ///大茶壺
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0,0,0);    ///把下面旋轉中的東西"掛在"某處
        glRotatef(angle,0,0,1);    ///旋轉
        glTranslatef(0,0,0);  ///往右下移動(把把手移到中心)
        glColor3f(1,0,0);   ///紅色
        glutSolidTeapot(0.2);///茶壺
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle+=1; ///旋轉速度
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week12 TRT");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}

```


2.將紅色茶壺位置移到白色茶壺右側
程式碼如下:
```c
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);   ///白色
    glutSolidTeapot(0.3);   ///大茶壺
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.3,0,0);    ///把下面旋轉中的東西"掛在"某處
        glRotatef(angle,0,0,1);    ///旋轉
        glTranslatef(0.2,0,0);  ///往右下移動(把把手移到中心)
        glColor3f(1,0,0);   ///紅色
        glutSolidTeapot(0.2);///茶壺
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle+=1; ///旋轉速度
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week12 TRT");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}
```

3.利用三個茶壺做出"身體"、"手臂"、"手軸"
程式碼如下:
```c
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);   ///白色
    glutSolidTeapot(0.3);   ///大茶壺
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.3,0,0);    ///把下面旋轉中的東西"掛在"某處
        glRotatef(angle,0,0,1);    ///旋轉
        glTranslatef(0.2,0,0);  ///往右下移動(把把手移到中心)
        glColor3f(1,0,0);   ///紅色
        glutSolidTeapot(0.2);///茶壺
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.3,0,0);    ///把下面旋轉中的東西"掛在"某處
            glRotatef(angle,0,0,1);    ///旋轉
            glTranslatef(0.2,0,0);  ///往右下移動(把把手移到中心)
            glColor3f(1,0,0);   ///紅色
            glutSolidTeapot(0.2);///茶壺
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle+=1; ///旋轉速度
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week12 TRT");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}
```


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