2022年5月16日 星期一

Hank week13

 Step1:用 CodeBlocks 建立一個 GLUT 專案,並用 RECT 建立一個四邊形

程式碼:

#include <GL/glut.h>

void display()

{

    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glRectf(0.5,0.5,-0.5,-0.5);

    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char**argv)

{///進階的main函式

    glutInit( &argc, argv);///初始化

    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///兩倍交換避免畫面閃爍+3D深度

    glutCreateWindow("week13_rect");///建視窗


    glutIdleFunc(display);///電腦有空就畫

    glutDisplayFunc( display );///畫圖函式

    glutMainLoop();///主要迴圈

}

Step 2 :加一個手臂在四邊形右邊


程式碼:

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);
    glRectf(0.5,0.5,-0.5,-0.5);
    glPushMatrix();
        glColor3f(1,0,0);
        glRectf(0.5,0.5,1.0,0.3);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char**argv)
{///進階的main函式
    glutInit( &argc, argv);///初始化
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///兩倍交換避免畫面閃爍+3D深度
    glutCreateWindow("week13_rect");///建視窗

    glutIdleFunc(display);///電腦有空就畫
    glutDisplayFunc( display );///畫圖函式

    glutMainLoop();///主要迴圈
}

Step 3 :將手臂傾斜45度角



程式碼:

#include <GL/glut.h>
float angle=45;
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);
    glRectf(0.5,0.5,-0.5,-0.5);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(-0.5,-0.4,0);
        glColor3f(1,0,0);
        glRectf(0.5,0.5,1.0,0.3);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char**argv)
{///進階的main函式
    glutInit( &argc, argv);///初始化
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///兩倍交換避免畫面閃爍+3D深度
    glutCreateWindow("week13_rect");///建視窗

    glutIdleFunc(display);///電腦有空就畫
    glutDisplayFunc( display );///畫圖函式

    glutMainLoop();///主要迴圈
}

Step 4 :將手臂延長變成一隻完整的手

程式碼:

#include <GL/glut.h>
float angle=45,oldX=0;
void mouse(int button, int state , int x, int y)///mouse按下去
{
    oldX = x;
}
void motion(int x,int y)
{
    angle += (x-oldX);
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);///白色的
    glRectf(0.3,0.5,-0.3,-0.2);///身體,瘦身
    glPushMatrix();///掛的位置也改了
        glTranslatef(0.3,0.5,0);///等下要掛在0.5,0.5
        glRotatef(angle,0,0,1);///(2)旋轉
        glTranslatef(-0.3,-0.4,0);///(1)先把旋轉中心放正中心
        glColor3f(1,0,0);///紅色的
        glRectf(0.3,0.5,1.0,0.3);///上手臂
        glPushMatrix();
        ///(3)把下手肘掛在關節上
        ///(2)旋轉
        ///(1)再畫下手肘
        glColor3f(0,1,0);///綠色的
        glRectf(0.8,0.5,1.1,0.3);///再畫下手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char ** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(600,600);
    glutCreateWindow("Week13 rect TRT");

    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

Step 5 :讓新增的那段手可以旋轉


程式碼:

#include <GL/glut.h>
float angle=45,oldX=0;
void mouse(int button, int state , int x, int y)///mouse按下去
{
    oldX = x;
}
void motion(int x,int y)
{
    angle += (x-oldX);
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);///白色的
    glRectf(0.3,0.5,-0.3,-0.2);///身體,瘦身
    glPushMatrix();///掛的位置也改了
        glTranslatef(0.3,0.5,0);///等下要掛在0.5,0.5
        ///glRotatef(angle,0,0,1);///(2)旋轉
        glTranslatef(-0.3,-0.4,0);///(1)先把旋轉中心放正中心
        glColor3f(1,0,0);///紅色的
        glRectf(0.3,0.5,0.8,0.3);///上手臂
        glPushMatrix();
        glTranslatef(0.8,0.4,0);///(3)把下手肘掛在關節上
        glRotatef(angle,0,0,1);///(2)旋轉
        glTranslatef(-0.8,-0.4,0);///(1)再畫下手肘
        glColor3f(0,1,0);///綠色的
        glRectf(0.8,0.5,1.1,0.3);///再畫下手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char ** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(600,600);
    glutCreateWindow("Week13 rect TRT");

    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

Step 6 :另開一個新專案,將另外一邊的手補上


程式碼:

#include <GL/glut.h>
float angle=45,oldX=0;
void mouse(int button, int state , int x, int y)///mouse按下去
{
    oldX = x;
}
void motion(int x,int y)
{
    angle += (x-oldX);
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1, 1, 1);
    glRectf(0.3, 0.5, -0.3, -0.2);///四邊形Rectangle,表白色身體
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.3, 0.5, 0);///等下要掛到0.5,0.5
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);///Z軸,(2)旋轉45度
        glTranslatef(-0.3, -0.4, 0);///(1)把旋轉中心放到正中心
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(0.3, 0.5, 0.8, 0.3);///畫手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.8, 0.4, 0);///(3)把下手肘掛在關節上
            glRotatef(angle, 0, 0, 1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.8, -0.4, 0 );///(1)把下手肘的旋轉中心,放正中心
        glColor3f(0,1,0);
        glRectf(0.8, 0.5, 1.1, 0.3);///畫下手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.3, 0.5, 0);///等下要掛到0.5,0.5
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);///Z軸,(2)旋轉45度
        glTranslatef(0.3, -0.4, 0);///(1)把旋轉中心放到正中心
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(-0.3, 0.5, -0.8, 0.3);///畫手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.8, 0.4, 0);///(3)把下手肘掛在關節上
            glRotatef(angle, 0, 0, 1);///(2)旋轉
            glTranslatef(0.8, -0.4, 0 );///(1)把下手肘的旋轉中心,放正中心
        glColor3f(0,1,0);
        glRectf(-0.8, 0.5, -1.1, 0.3);///畫下手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();///2被交換的buffer
}
int main(int argc,char ** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(600,600);
    glutCreateWindow("Week13 rect TRT");

    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

Step 7 :新增可以用鍵盤選擇控制哪個關節的程式碼


程式碼:

#include <GL/glut.h>
float angle[20],oldX=0;
int angleID=0;
void keyboard( unsigned char key ,int x,int y){
    if( key=='0' ) angleID=0;
    if( key=='1' ) angleID=1;
    if( key=='2' ) angleID=2;
    if( key=='3' ) angleID=3;
}
void mouse(int button, int state , int x, int y)///mouse按下去
{
    oldX = x;
}
void motion(int x,int y)
{
    angle[angleID] += (x-oldX);
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1, 1, 1);
    glRectf(0.3, 0.5, -0.3, -0.2);///四邊形Rectangle,表白色身體
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.3, 0.5, 0);///等下要掛到0.5,0.5
        glRotatef(angle[0], 0, 0, 1);///Z軸,(2)旋轉45度
        glTranslatef(-0.3, -0.4, 0);///(1)把旋轉中心放到正中心
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(0.3, 0.5, 0.8, 0.3);///畫手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.8, 0.4, 0);///(3)把下手肘掛在關節上
            glRotatef(angle[1], 0, 0, 1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.8, -0.4, 0 );///(1)把下手肘的旋轉中心,放正中心
        glColor3f(0,1,0);
        glRectf(0.8, 0.5, 1.1, 0.3);///畫下手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.3, 0.5, 0);///等下要掛到0.5,0.5
        glRotatef(angle[2], 0, 0, 1);///Z軸,(2)旋轉45度
        glTranslatef(0.3, -0.4, 0);///(1)把旋轉中心放到正中心
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(-0.3, 0.5, -0.8, 0.3);///畫手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.8, 0.4, 0);///(3)把下手肘掛在關節上
            glRotatef(angle[3], 0, 0, 1);///(2)旋轉
            glTranslatef(0.8, -0.4, 0 );///(1)把下手肘的旋轉中心,放正中心
        glColor3f(0,1,0);
        glRectf(-0.8, 0.5, -1.1, 0.3);///畫下手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();///2被交換的buffer
}
int main(int argc,char ** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(600,600);
    glutCreateWindow("Week13 rect TRT");
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


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