2022年5月16日 星期一

week 13

今天上課要來複習上周講的程式碼
如下:
glPushMatrix();
glTranslatef(x,y,z);
glRotatef(angle,0,0,1);
glTranslatef(x2,y2,z2);
glPopMatrix();       
          

再來要開啟CodeBlocks創立一個Glut專案,檔名設定為week13_rect_TRT
1-1

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glRectf(0.5, 0.5, -0.5, -0.5);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(600,600);
    glutCreateWindow("week13 rect TRT");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
    
接下來是創造一個紅色的手臂:
1-2
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);
    glRectf(0.5, 0.5, -0.5, -0.5);
    glPushMatrix();
         glColor3f(1,0,0);
         glRectf(0.5, 0.5, 1.0, 0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(600,600);
    glutCreateWindow("week13 rect TRT");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
    


再來新增三行程式碼,將手臂放在框框裡面:
1-3

#include <GL/glut.h>
float angle=45;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);
    glRectf(0.5, 0.5, -0.5, -0.5);
    glPushMatrix();
         glRotatef(angle, 0, 0, 1);
         glTranslatef( -0.5, -0.4, 0);
         glColor3f(1,0,0);
         glRectf(0.5, 0.5, 1.0, 0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(600,600);
    glutCreateWindow("week13 rect TRT");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

另外一種手臂的展示方法:
1-4
#include <GL/glut.h>
float angle=45, oldX=0;
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    oldX = x;
}
void motion(int x, int y){
    angle += (x-oldX);
    oldX = x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);
    glRectf(0.5, 0.5, -0.5, -0.5);
    glPushMatrix();
         glTranslatef( 0.5, 0.5, 0);
         glRotatef(angle, 0, 0, 1);
         glTranslatef( -0.5, -0.4, 0);
         glColor3f(1,0,0);
         glRectf(0.5, 0.5, 1.0, 0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(600,600);
    glutCreateWindow("week13 rect TRT");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}   


這個章節我們要來看另外一種GLUT專案
將檔名設為week13_rect_TRT_TRT
(多個TRT)
將身體瘦身:
#include <GL/glut.h>
float angle=45, oldX=0;
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    oldX = x;
}
void motion(int x, int y){
    angle += (x-oldX);
    oldX = x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);
    glRectf(0.3, 0.5, -0.3, -0.2);///讓身體瘦身
    glPushMatrix();
         glTranslatef( 0.3, 0.5, 0);///瘦身條法在這行的前面
         glRotatef(angle, 0, 0, 1);
         glTranslatef( -0.5, -0.4, 0);
         glColor3f(1,0,0);
         glRectf(0.5, 0.5, 1.0, 0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(600,600);
    glutCreateWindow("week13 rect TRT");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
    修改三個數值


接下來先把角度歸零
從頭來開始做:
angle=0;


將手臂的前半段1/3改成綠色
新增這裡個程式碼:
glColor3f(0,1,0);///綠色
         glRectf(0.8, 0.5, 1.1, 0.3);

我們可以讓手臂旋轉
#include <GL/glut.h>
float angle=45, oldX=0;
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    oldX = x;
}
void motion(int x, int y){
    angle += (x-oldX);
    oldX = x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);
    glRectf(0.3, 0.5, -0.3, -0.2);///讓身體瘦身
    glPushMatrix();
         glTranslatef( 0.3, 0.5, 0);///瘦身條法在這行的前面
         ///glRotatef(angle, 0, 0, 1);
         glTranslatef( -0.3, -0.4, 0);
         glColor3f(1,0,0);
         glRectf(0.3, 0.5, 0.8, 0.3);
         glPushMatrix();
            glTranslatef(0.8, 0.4, 0);
            glRotatef( angle, 0, 0, 1);
            glTranslatef(-0.8, -0.4, 0);
            glColor3f(0,1,0);
            glRectf(0.8, 0.5, 1.1, 0.3);///再畫下手臂
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(600,600);
    glutCreateWindow("week13 rect TRT");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}    


接下來就可以做雙手臂機器人
#include <GL/glut.h>
float angle=45, oldX=0;
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    oldX = x;
}
void motion(int x, int y){
    angle += (x-oldX);
    oldX = x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);
    glRectf(0.3, 0.5, -0.3, -0.2);///讓身體瘦身

    glPushMatrix();
         glTranslatef( 0.3, 0.5, 0);///瘦身條法在這行的前面
         glRotatef(angle, 0, 0, 1);
         glTranslatef( -0.3, -0.4, 0);
         glColor3f(1,0,0);
         glRectf(0.3, 0.5, 0.8, 0.3);
         glPushMatrix();
            glTranslatef(0.8, 0.4, 0);
            glRotatef( angle, 0, 0, 1);
            glTranslatef(-0.8, -0.4, 0);
            glColor3f(0,1,0);
            glRectf(0.8, 0.5, 1.1, 0.3);///再畫下手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
         glTranslatef( -0.3, 0.5, 0);///瘦身條法在這行的前面
         ///glRotatef(angle, 0, 0, 1);
         glTranslatef( +0.3, -0.4, 0);
         glColor3f(1,0,0);
         glRectf(-0.3, 0.5, -0.8, 0.3);
         glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.8, 0.4, 0);
            glRotatef( angle, 0, 0, 1);
            glTranslatef(+0.8, -0.4, 0);
            glColor3f(0,1,0);
            glRectf(-0.8, 0.5, -1.1, 0.3);///再畫下手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(600,600);
    glutCreateWindow("week13 rect TRT");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

課堂的最後小葉老師說明了angleID的原理:
利用keyboard的數字來控制關節:
#include <GL/glut.h>
float angle=[20], oldX=0;
int angleID=0;
void keyboard( unsigned char key, int x, inty){
    if(key=='0')angleID=0;
    if(key=='1')angleID=1;
    if(key=='2')angleID=2;
    if(key=='3')angleID=3;
}
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    oldX = x;
}
void motion(int x, int y){
    angle[angleID] += (x-oldX);
    oldX = x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);
    glRectf(0.3, 0.5, -0.3, -0.2);///讓身體瘦身

    glPushMatrix();
         glTranslatef( 0.3, 0.5, 0);///瘦身條法在這行的前面
         glRotatef(angle, 0, 0, 1);
         glTranslatef( -0.3, -0.4, 0);
         glColor3f(1,0,0);
         glRectf(0.3, 0.5, 0.8, 0.3);
         glPushMatrix();
            glTranslatef(0.8, 0.4, 0);
            glRotatef( angle, 0, 0, 1);
            glTranslatef(-0.8, -0.4, 0);
            glColor3f(0,1,0);
            glRectf(0.8, 0.5, 1.1, 0.3);///再畫下手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
         glTranslatef( -0.3, 0.5, 0);///瘦身條法在這行的前面
         ///glRotatef(angle, 0, 0, 1);
         glTranslatef( +0.3, -0.4, 0);
         glColor3f(1,0,0);
         glRectf(-0.3, 0.5, -0.8, 0.3);
         glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.8, 0.4, 0);
            glRotatef( angle, 0, 0, 1);
            glTranslatef(+0.8, -0.4, 0);
            glColor3f(0,1,0);
            glRectf(-0.8, 0.5, -1.1, 0.3);///再畫下手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(600,600);
    glutCreateWindow("week13 rect TRT");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


像下面的是angleID的例子:
                       loat angle=[20], oldX=0;
int angleID=0;
void keyboard( unsigned char key, int x, inty){
    if(key=='0')angleID=0;
    if(key=='1')angleID=1;
    if(key=='2')angleID=2;
    if(key=='3')angleID=3;                       













  

    

沒有留言:

張貼留言