1-1
畫出正方形
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glRectf(0.5,0.5,-0.5,-0.5)畫出正方形
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week13 T-R-T");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
1-2
加上一小塊
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,1,1);
glRectf(0.5,0.5,-0.5,-0.5);
glPushMatrix();
///glTranslatef(0.2, 0, 0);///把下面旋轉中的東西 "掛在" 某處
///glRotatef( angle, 0,0,1 );///旋轉
///glTranslatef(0.2, 0, 0);///???
glColor3f(1,0,.5);///粉紅色的
glRectf(0.5,0.5,1.0,0.3);///手臂
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
1-3
glRotatef( angle, 0,0,1 );///旋轉angle的角度
glTranslatef(-0.5,-0.4, 0);//旋轉中心置中
2-1
讓小方塊可以動
oldX=0;
void mouse(int button,int state,int x,int y){
oldX=x;
}///新增mouse函式
void motion(int x,int y){
angle+=(x-oldX);
oldX=x;
glutPostRedisplay();
}///新增motion函式
int main( int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week13 T-R-T");
glutMouseFunc(mouse);///呼叫mouse函式
glutMotionFunc(motion);///呼叫motion函式
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
glRectf(0.3,0.5,-0.3,-0.2);///瘦身
glPushMatrix();
glTranslatef(0.3, 0.5, 0);///把下面旋轉中的東西 "掛在"本體(改位子)
glRotatef( angle, 0,0,1 );///旋轉
glTranslatef(-0.5,-0.4, 0);///
glColor3f(1,0,0.5);///粉紅色的
glRectf(0.5,0.5,1.0,0.3);///手臂
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
接上手肘
glPushMatrix();
glTranslatef(0.3, 0.5, 0);///把下面旋轉中的東西 "掛在"本體
glRotatef( angle, 0,0,1 );///旋轉
glTranslatef(-0.3,-0.4, 0);///
glColor3f(1,0,0.5);///粉紅色的
glRectf(0.3,0.5,0.8,0.3);///手臂
glPushMatrix();
///glTranslatef(0.3, 0.5, 0);///把下面旋轉中的東西 "掛在"手臂
///glRotatef( angle, 0,0,1 );///旋轉
///glTranslatef(-0.5,-0.4, 0);///
glColor3f(1,0.5,0);///橘色的
glRectf(0.8,0.5,1.1,0.3);///手肘
glPopMatrix();
glPopMatrix();
讓手肘動起來
glPushMatrix();
glTranslatef(0.8, 0.4, 0);///把下面旋轉中的東西 "掛在"手臂
glRotatef( angle, 0,0,1 );///旋轉
glTranslatef(-0.8,-0.4, 0);///
glColor3f(1,0.5,0);///橘色的
glRectf(0.8,0.5,1.1,0.3);///手肘
glPopMatrix();
兩條手臂,點對稱轉動
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,1,1);
glRectf(0.3,0.5,-0.3,-0.2);///瘦身
glPushMatrix();///左半邊
glTranslatef(-0.3, 0.5, 0);///把下面旋轉中的東西 "掛在"本體
glRotatef( angle, 0,0,1 );///旋轉
glTranslatef(0.3,-0.4, 0);///
glColor3f(1,0,0.5);///粉紅色的
glRectf(-0.3,0.5,-0.8,0.3);///手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.8, 0.4, 0);///把下面旋轉中的東西 "掛在"手臂
glRotatef( angle, 0,0,1 );///旋轉
glTranslatef(0.8,-0.4, 0);///
glColor3f(1,0.5,0);///橘色的
glRectf(-0.8,0.5,-1.1,0.3);///手肘
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();///右半邊
glTranslatef(0.3, 0.5, 0);///把下面旋轉中的東西 "掛在"本體
glRotatef( angle, 0,0,1 );///旋轉
glTranslatef(-0.3,-0.4, 0);///
glColor3f(1,0,0.5);///粉紅色的
glRectf(0.3,0.5,0.8,0.3);///手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(0.8, 0.4, 0);///把下面旋轉中的東西 "掛在"手臂
glRotatef( angle, 0,0,1 );///旋轉
glTranslatef(-0.8,-0.4, 0);///
glColor3f(1,0.5,0);///橘色的
glRectf(0.8,0.5,1.1,0.3);///手肘
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
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