2022年5月16日 星期一

XC的筆記

 1.先複習上禮拜的TRT程式先貼上10行程式後加入正方形的程式

#include <GL/glut.h>

void display()

{

    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glRectf(0.5,0.5,-0.5,-0.5);

    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc,char**argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutInitWindowSize(600,600);

    glutCreateWindow("week13_rect_TRT");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

    return 0;

}

1-2.加上TRT跟顏色並把旋轉部分註解掉

加上的程式碼為

    glPushMatrix();

        ///glTranslatef(x, y, z );

        ///glRotatef( angle, 0, 0, 1);

        ///glTranslatef( x2, y2, z2);

        glColor3f(1,0,0);

        glRectf(0.5,0.5,1.0,0.2);

    glPopMatrix();

整體程式碼

#include <GL/glut.h>

void display()

{

    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glRectf(0.5,0.5,-0.5,-0.5);

    glPushMatrix();

        ///glTranslatef(x, y, z );

        ///glRotatef( angle, 0, 0, 1);

        ///glTranslatef( x2, y2, z2);

        glColor3f(1,0,0);

        glRectf(0.5,0.5,1.0,0.2);

    glPopMatrix();


    glutSwapBuffers();

}


int main(int argc,char**argv)


{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);


    glutInitWindowSize(600,600);

    glutCreateWindow("week13_rect_TRT");


    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

    return 0;

1-3把紅色手臂傾斜45度
#include <GL/glut.h>
float angle=45, oldX=0;
void mouse(int button, int stste, int x, int y){
    oldX = x;
}
void motion(int x, int y){
    angle += (x-oldX);
    oldX = x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    glColor3f(1,1,1);
    glRectf(0.5,0.5,-0.5,-0.5);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5, 0.5, 0);
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);
        glTranslatef( -0.5, -0.4, 0);
        glColor3f(1,0,0);
        glRectf(0.5,0.5,1.0,0.2);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc,char**argv)

{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutInitWindowSize(600,600);
    glutCreateWindow("week13_rect_TRT");
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;

}
2-1新增mouse函式 可用滑鼠操作
#include <GL/glut.h>
float angle=45;
float oldX=0;///舊X座標
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    oldX = x;
}
void motion (int x, int y)
{
    angle += (x-oldX);
    oldX = x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);
    glRectf(0.5,0.5,-0.5,-0.5);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(-0.5,-0.4,0);
        glColor3f(1,0,0);
        glRectf(0.5,0.5,1.0,0.3);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char**argv)
{///進階的main函式
    glutInit( &argc, argv);///初始化
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///兩倍交換避免畫面閃爍+3D深度
//    glutInitWindowSize(600, 600);
    glutCreateWindow("week13_rect");///建視窗

    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);

    glutDisplayFunc( display );///畫圖函式
    glutMainLoop();///主要迴圈
}


3-1
#include <GL/glut.h>
float angle=45;
float oldX=0;///舊X座標
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    oldX = x;
}
void motion (int x, int y)
{
    angle += (x-oldX);
    oldX = x;
    glutPostRedisplay();
}
void display(){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1, 1, 1);///白色身體
    glRectf(0.3, 0.5, -0.3, -0.2);

    glPushMatrix();///右半邊
        glTranslatef(0.3, 0.5, 0);///要掛的位子
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);///旋轉
        glTranslatef(-0.3, -0.4, 0);///旋轉中心
        glColor3f(1, 0, 0);///紅色手臂
        glRectf(0.3, 0.5, 0.8, 0.3);///上手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.8, 0.4, 0);///(3)把下手肘掛在關節上
            glRotatef(angle, 0, 0, 1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.8, -0.4, 0);///(1)把下手肘的旋轉中心放在正中心
            glColor3f(0, 1, 0);///綠色
            glRectf(0.8, 0.5, 1.1, 0.3);///下手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();///左半邊
        glTranslatef(-0.3, 0.5, 0);///要掛的位子
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);///旋轉
        glTranslatef(0.3, -0.4, 0);///旋轉中心
        glColor3f(1, 0, 0);///紅色手臂
        glRectf(-0.3, 0.5, -0.8, 0.3);///上手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.8, 0.4, 0);///(3)把下手肘掛在關節上
            glRotatef(angle, 0, 0, 1);///(2)旋轉
            glTranslatef(0.8, -0.4, 0);///(1)把下手肘的旋轉中心放在正中心
            glColor3f(0, 1, 0);///綠色
            glRectf(-0.8, 0.5, -1.1, 0.3);///下手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char**argv)
{///進階的main函式
    glutInit( &argc, argv);///初始化
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///兩倍交換避免畫面閃爍+3D深度
//    glutInitWindowSize(600, 600);
    glutCreateWindow("week13_rect");///建視窗

    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);

    glutDisplayFunc( display );///畫圖函式
    glutMainLoop();///主要迴圈
}

3.2
#include <GL/glut.h>
float angle[20],oldX=0;
int angleID=0;
void keyboard( unsigned char key ,int x,int y){
    if( key=='0' ) angleID=0;
    if( key=='1' ) angleID=1;
    if( key=='2' ) angleID=2;
    if( key=='3' ) angleID=3;
}
void mouse(int button, int state , int x, int y)///mouse按下去
{
    oldX = x;
}
void motion(int x,int y)
{
    angle[angleID] += (x-oldX);
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1, 1, 1);
    glRectf(0.3, 0.5, -0.3, -0.2);///四邊形Rectangle,表白色身體
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.3, 0.5, 0);///等下要掛到0.5,0.5
        glRotatef(angle[0], 0, 0, 1);///Z軸,(2)旋轉45度
        glTranslatef(-0.3, -0.4, 0);///(1)把旋轉中心放到正中心
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(0.3, 0.5, 0.8, 0.3);///畫手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.8, 0.4, 0);///(3)把下手肘掛在關節上
            glRotatef(angle[1], 0, 0, 1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.8, -0.4, 0 );///(1)把下手肘的旋轉中心,放正中心
        glColor3f(0,1,0);
        glRectf(0.8, 0.5, 1.1, 0.3);///畫下手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.3, 0.5, 0);///等下要掛到0.5,0.5
        glRotatef(angle[2], 0, 0, 1);///Z軸,(2)旋轉45度
        glTranslatef(0.3, -0.4, 0);///(1)把旋轉中心放到正中心
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(-0.3, 0.5, -0.8, 0.3);///畫手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.8, 0.4, 0);///(3)把下手肘掛在關節上
            glRotatef(angle[3], 0, 0, 1);///(2)旋轉
            glTranslatef(0.8, -0.4, 0 );///(1)把下手肘的旋轉中心,放正中心
        glColor3f(0,1,0);
        glRectf(-0.8, 0.5, -1.1, 0.3);///畫下手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();///2被交換的buffer
}
int main(int argc,char ** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(600,600);
    glutCreateWindow("Week13 rect TRT");
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}








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