2022年5月16日 星期一

Zfish week13

一:方塊TRT運用

1-1.
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    glRectf(0.5, 0.5, -0.5, -0.5);///畫四方形
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutInitWindowSize(600, 600);
    glutCreateWindow("week13_rect_TRT");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}




1-2.
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    glColor3f(1, 1, 1);
    glRectf(0.5, 0.5, -0.5, -0.5);///畫四方形
    glPushMatrix();
        //glTranslatef();
        //glRotatef();
        //glTranslatef();
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(0.5, 0.5, 1.0, 0.7);///畫四方形
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    //glutInitWindowSize(600, 600);
    glutCreateWindow("week13_rect_TRT");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}







1-3:

#include <GL/glut.h>
float angle=45;
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    glColor3f(1, 1, 1);
    glRectf(0.5, 0.5, -0.5, -0.5);///畫四方形
    glPushMatrix();
        //glTranslatef();
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);///R
        glTranslatef(-0.5, -0.4, 0);///T2
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(0.5, 0.5, 1.0, 0.3);///畫四方形
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    //glutInitWindowSize(600, 600);
    glutCreateWindow("week13_rect_TRT");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}




1-4:
#include <GL/glut.h>
float angle=45, oldX=0;
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    oldX=x;
}
void motion(int x, int y){
    angle+=(x-oldX);
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    glColor3f(1, 1, 1);
    glRectf(0.5, 0.5, -0.5, -0.5);///畫四方形
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5, 0.5, 0.5);///T1
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);///R
        glTranslatef(-0.5, -0.4, 0);///T2
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(0.5, 0.5, 1.0, 0.3);///畫四方形
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    //glutInitWindowSize(600, 600);
    glutCreateWindow("week13_rect_TRT");
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}






二:
2-1:
#include <GL/glut.h>
float angle=45, oldX=0;
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    oldX=x;
}
void motion(int x, int y){
    angle+=(x-oldX);
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    glColor3f(1, 1, 1);
    glRectf(0.3, 0.5, -0.3, -0.2);///身體瘦身(對比1)
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.3, 0.5, 0.5);
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);///旋轉
        glTranslatef(-0.5, -0.4, 0);///旋轉中心放正中心
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(0.5, 0.5, 1.0, 0.3);///上手臂
        glPushMatrix();
            ///把下手肘掛在關節上
            ///旋轉
            ///把下手肘的旋轉中心放正中心
            glColor3f(0, 1, 0);
            glRectf(0.8, 0.5, 1.1, 0.3);///下手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    //glutInitWindowSize(600, 600);
    glutCreateWindow("week13_rect_TRT");
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}





2-2:
#include <GL/glut.h>
float angle=45, oldX=0;
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    oldX=x;
}
void motion(int x, int y){
    angle+=(x-oldX);
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    glColor3f(1, 1, 1);
    glRectf(0.3, 0.5, -0.3, -0.2);///身體瘦身(對比1)
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.3, 0.5, 0);
        ///glRotatef(angle, 0, 0, 1);///旋轉
        glTranslatef(-0.3, -0.4, 0);///旋轉中心放正中心
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(0.3, 0.5, 0.8, 0.3);///上手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.8, 0.4, 0);///把下手肘掛在關節上
            glRotatef(angle, 0, 0, 1);///旋轉
            glTranslatef(-0.8, -0.4, 0);///把下手肘的旋轉中心放正中心
            glColor3f(0, 1, 0);
            glRectf(0.8, 0.5, 1.1, 0.3);///下手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    //glutInitWindowSize(600, 600);
    glutCreateWindow("week13_rect_TRT");
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}






2-3:
#include <GL/glut.h>
float angle=45, oldX=0;
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    oldX=x;
}
void motion(int x, int y){
    angle+=(x-oldX);
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    glColor3f(1, 1, 1);
    glRectf(0.3, 0.5, -0.3, -0.2);///身體瘦身(對比1)
    glPushMatrix();///右半邊
        glTranslatef(0.3, 0.5, 0);
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);///旋轉
        glTranslatef(-0.3, -0.4, 0);///旋轉中心放正中心
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(0.3, 0.5, 0.8, 0.3);///右上手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.8, 0.4, 0);///把下手肘掛在關節上
            glRotatef(angle, 0, 0, 1);///旋轉
            glTranslatef(-0.8, -0.4, 0);///把下手肘的旋轉中心放正中心
            glColor3f(0, 1, 0);
            glRectf(0.8, 0.5, 1.1, 0.3);///右下手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();///左半邊
        glTranslatef(-0.3, 0.5, 0);
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);///旋轉
        glTranslatef(+0.3, -0.4, 0);///旋轉中心放正中心
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(-0.3, 0.5, -0.8, 0.3);///左上手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.8, 0.4, 0);///把下手肘掛在關節上
            glRotatef(angle, 0, 0, 1);///旋轉
            glTranslatef(+0.8, -0.4, 0);///把下手肘的旋轉中心放正中心
            glColor3f(0, 1, 0);
            glRectf(-0.8, 0.5, -1.1, 0.3);///左下手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    //glutInitWindowSize(600, 600);
    glutCreateWindow("week13_rect_TRT");
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}






3-1:
#include <GL/glut.h>
float angle[20], oldX=0;
int angleID=0;///0:第0個關節, 1:第1個關節...
void keyboard(unsigned char key, int x, int y){///鍵盤數字鍵決定旋轉部位
    if(key=='0') angleID=0;///預設0
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
}
void mouse(int button, int state, int x, int y){
    oldX=x;
}
void motion(int x, int y){
    angle[angleID]+=(x-oldX);
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();///重畫畫面
}
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    glColor3f(1, 1, 1);
    glRectf(0.3, 0.5, -0.3, -0.2);///身體瘦身(對比1)
    glPushMatrix();///右半邊
        glTranslatef(0.3, 0.5, 0);
        glRotatef(angle[0], 0, 0, 1);///旋轉
        glTranslatef(-0.3, -0.4, 0);///旋轉中心放正中心
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(0.3, 0.5, 0.8, 0.3);///右上手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.8, 0.4, 0);///把下手肘掛在關節上
            glRotatef(angle[1], 0, 0, 1);///旋轉
            glTranslatef(-0.8, -0.4, 0);///把下手肘的旋轉中心放正中心
            glColor3f(0, 1, 0);
            glRectf(0.8, 0.5, 1.1, 0.3);///右下手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();///左半邊
        glTranslatef(-0.3, 0.5, 0);
        glRotatef(angle[2], 0, 0, 1);///旋轉
        glTranslatef(+0.3, -0.4, 0);///旋轉中心放正中心
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(-0.3, 0.5, -0.8, 0.3);///左上手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.8, 0.4, 0);///把下手肘掛在關節上
            glRotatef(angle[3], 0, 0, 1);///旋轉
            glTranslatef(+0.8, -0.4, 0);///把下手肘的旋轉中心放正中心
            glColor3f(0, 1, 0);
            glRectf(-0.8, 0.5, -1.1, 0.3);///左下手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    //glutInitWindowSize(600, 600);
    glutCreateWindow("week13_rect_TRT");
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}










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