2022年3月21日 星期一

my week05

 1.下載win32和data打開Transformation.exe


2.glRotatef(angle, x,y,z);對應xyz軸。用安培右手定則去看他的旋轉方式
3.x是1時,人體頭部朝前倒


4.y是1時,人體向左方旋轉
5.z是1時,人體和時鐘一樣逆時針旋轉
6.x和y是1時,右肩朝左下方移動

7.畫出一個旋轉180度的黃色茶壺
程式碼
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(180,0,0,1);
        glColor3f(1,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week05 Rotate");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

8.給他一個角度可以在X軸旋轉
程式碼:
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glColor3f(1,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    angle = x;
    display();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week05-2");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
    return 0;
}


9.增加mouse使用按下和放開的功能
程式碼:
#include <GL/glut.h>
float angle=0, oldX=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glColor3f(1,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void mouse (int button ,int state, int x, int y)
{
    oldX = x;
}
void motion(int x,int y)
{
    angle += (x-oldX);
    oldX = x;
    display();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week05-3");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

10.設置滑鼠可以使用頂點畫出圖形
程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
int N=0;
int x[1000],y[1000];
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    for(int i=0;i<N;i++){
        glVertex2f(  (x[i]-150)/150.0, -(y[i]-150)/150.0);
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void mouse (int button ,int state, int mouseX, int mouseY)
{
    if(state==GLUT_DOWN){
        N++;
        x[N-1]=mouseX;
        y[N-1]=mouseY;
        printf("現在按下滑鼠,得到新坐標 %d %d\n",x[N-1],y[N-1]);
    }
    display();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week05-4");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
    return 0;

11.增加两行程式碼
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
int N=0;
int x[1000],y[1000];
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    for(int i=0;i<N;i++){
        glVertex2f(  (x[i]-150)/150.0, -(y[i]-150)/150.0);
    }
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void motion (int mouseX, int mouseY)
{
        N++;
        x[N-1]=mouseX;
        y[N-1]=mouseY;
        printf("現在按下滑鼠,得到新坐標 %d %d\n",x[N-1],y[N-1]);
    display();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week05-4");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
    return 0;
}













沒有留言:

張貼留言